Shift Up新作《女巫計劃》核心架構(gòu)曝光:二次元科幻RPG跨平臺開發(fā)戰(zhàn)略解析
時間:2025-04-28 14:02:00
韓國游戲開發(fā)商Shift Up于2025年4月正式宣布,前《地城之光》開發(fā)總監(jiān)韓大勛將主導(dǎo)其戰(zhàn)略級項目《女巫計劃》的開發(fā)工作。該成員曾參與《劍靈》《洛奇》等經(jīng)典IP的美術(shù)設(shè)計,2015年創(chuàng)立HG工作室期間推出《粉碎之戰(zhàn)》初顯實力。
后續(xù)通過VR游戲《顛覆》與肉鴿動作游戲《金屬之子》建立國際口碑體系。根據(jù)企業(yè)2024年KOSPI上市證券報告披露,《女巫計劃》定位為多平臺(PC/主機/移動端)AAA級都市科幻動作RPG,核心玩法融合開放世界探索與多角色操控系統(tǒng)。
開發(fā)團隊透露其機制可能介于《原神》的廣域探索模式與《勝利女神:妮姬》的角色收集體系之間,同時確認(rèn)將針對PS5 Pro等次世代主機進(jìn)行深度優(yōu)化。值得關(guān)注的是,該項目承載著Shift Up突破單一產(chǎn)品線的重要使命。
作為騰訊控股參股的韓國第四大市值游戲企業(yè),公司通過2024年IPO成功募資3.13億美元,其中超過80%資金明確投入新作研發(fā)。數(shù)據(jù)顯示,其現(xiàn)有309人團隊計劃在2025年底擴展至420人規(guī)模,新增崗位聚焦于跨平臺聯(lián)機系統(tǒng)與次世代圖形引擎開發(fā)。
在戰(zhàn)略布局層面,《女巫計劃》已確立2027年全球發(fā)行時間線,這與其當(dāng)家IP《勝利女神:妮姬》持續(xù)貢獻(xiàn)58.9%營收的運營現(xiàn)狀形成互補。
公司CEO金亨泰在近期財報會議中強調(diào),新作將沿用已驗證的全球化發(fā)行體系,結(jié)合《劍星》主機端百萬銷量的技術(shù)沉淀,構(gòu)建跨平臺用戶增長模型。

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