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《奪寶奇兵:古老之圈》PS5版首周銷量數(shù)據(jù)對(duì)比:超Steam同期28%,Xbox玩家滲透率達(dá)500萬(wàn)

時(shí)間:2025-04-28 14:02:00

根據(jù)最新銷售數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),《奪寶奇兵:古老之圈》PS5版本自2025年4月17日發(fā)售以來(lái),前六日(截至4月23日)銷量達(dá)11.72萬(wàn)份,較2024年12月Steam平臺(tái)上同期9.12萬(wàn)份增長(zhǎng)28%,成為全平臺(tái)銷售速度最快的版本。

若結(jié)合Steam當(dāng)前31萬(wàn)份的總銷量預(yù)估,PS5版本后期表現(xiàn)或進(jìn)一步擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。該作于2024年12月首發(fā)登陸PC(Steam)及Xbox平臺(tái),憑借媒體與玩家雙重好評(píng)積累用戶基礎(chǔ)。

《奪寶奇兵:古老之圈》PS5版首周銷量數(shù)據(jù)對(duì)比:超Steam同期28%,Xbox玩家滲透率達(dá)500萬(wàn)宣傳圖1

微軟官方數(shù)據(jù)顯示,游戲玩家總數(shù)突破400萬(wàn),但Xbox平臺(tái)近500萬(wàn)玩家中,超九成通過(guò)Game Pass訂閱服務(wù)體驗(yàn),實(shí)際購(gòu)買轉(zhuǎn)化率偏低。PS5版本延期至2025年4月發(fā)售,標(biāo)準(zhǔn)版定價(jià)499港幣(約合人民幣469元)。

包含實(shí)體版及預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì),或成為推動(dòng)銷量的關(guān)鍵因素。PS5版本提供標(biāo)準(zhǔn)版、豪華版及收藏版三種選項(xiàng),其中收藏版含實(shí)體道具及獨(dú)家內(nèi)容,售價(jià)近1400元人民幣,預(yù)售階段已引發(fā)玩家關(guān)注。

《奪寶奇兵:古老之圈》PS5版首周銷量數(shù)據(jù)對(duì)比:超Steam同期28%,Xbox玩家滲透率達(dá)500萬(wàn)宣傳圖2

盡管二手市場(chǎng)存在價(jià)格波動(dòng)(如首發(fā)實(shí)體盤流通后貶值約33%),但數(shù)字版銷量仍占主導(dǎo)。分析指出,PS5平臺(tái)用戶對(duì)高定價(jià)單機(jī)游戲的接受度較高,加之同期無(wú)同類競(jìng)品,進(jìn)一步鞏固其銷售優(yōu)勢(shì)。

若PS5版本與Steam、Xbox同步首發(fā),其銷售潛力或更早釋放。目前,該作在PS5平臺(tái)的強(qiáng)勁表現(xiàn)為跨平臺(tái)發(fā)行策略提供了數(shù)據(jù)支撐,尤其凸顯訂閱制與買斷制用戶的消費(fèi)差異。后續(xù)需持續(xù)關(guān)注PS5版本長(zhǎng)期銷量及對(duì)微軟多平臺(tái)戰(zhàn)略的驗(yàn)證作用。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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