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《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》MOD實(shí)戰(zhàn)解析:回合制RPG如何用動(dòng)作機(jī)制重塑戰(zhàn)斗體驗(yàn)

時(shí)間:2025-04-28 14:02:00

由法國(guó)獨(dú)立工作室Sandfall Interactive開(kāi)發(fā)的《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》于2025年4月24日正式發(fā)售。作為前育碧創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)組建的33人開(kāi)發(fā)組處女作,該作首日即突破50萬(wàn)銷(xiāo)量,IGN與GameSpot分別給出9分高評(píng)。

MC媒體均分達(dá)94分,成為本年度現(xiàn)象級(jí)RPG。其核心創(chuàng)新在于將傳統(tǒng)回合制框架與《黑暗之魂》式即時(shí)操作深度結(jié)合,為JRPG類(lèi)型開(kāi)辟全新可能。戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用ATB(動(dòng)態(tài)時(shí)間戰(zhàn)斗)與破防值機(jī)制。

玩家需在傳統(tǒng)指令回合中嵌入精準(zhǔn)的QTE閃避(0.35秒)、格擋(0.25秒)及反擊操作。若完全依賴(lài)傳統(tǒng)回合制策略,戰(zhàn)斗難度將顯著提升。

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》MOD實(shí)戰(zhàn)解析:回合制RPG如何用動(dòng)作機(jī)制重塑戰(zhàn)斗體驗(yàn)宣傳圖1

這種設(shè)計(jì)既保留了回合制的策略深度,又通過(guò)動(dòng)作元素增加操作維度,被外媒譽(yù)為”回合制RPG的《黑暗之魂》”。針對(duì)動(dòng)作游戲適應(yīng)性差異,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)開(kāi)放了MOD支持系統(tǒng)。

最新發(fā)布的”動(dòng)態(tài)難度MOD”提供五級(jí)調(diào)整方案,其中”簡(jiǎn)單到爆”模式可將閃避判定窗口延長(zhǎng)至1.6秒(默認(rèn)0.35秒)、招架判定延長(zhǎng)至1.4秒(默認(rèn)0.25秒),且每個(gè)難度層級(jí)均對(duì)應(yīng)三階段漸進(jìn)式判定參數(shù)。

該MOD已在Steam創(chuàng)意工坊獲得超10萬(wàn)次下載,有效解決了指令操作與即時(shí)反應(yīng)的系統(tǒng)兼容性問(wèn)題。游戲世界觀設(shè)定于19世紀(jì)末法蘭西風(fēng)格的”盧明島”,通過(guò)印象派美術(shù)風(fēng)格呈現(xiàn)機(jī)械文明與自然力量的沖突。

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》MOD實(shí)戰(zhàn)解析:回合制RPG如何用動(dòng)作機(jī)制重塑戰(zhàn)斗體驗(yàn)宣傳圖2

角色培養(yǎng)系統(tǒng)引入雙元能機(jī)制,如關(guān)鍵角色熙艾爾可通過(guò)【旭日元能】與【朗月元能】的疊加,在”薄暮階段”實(shí)現(xiàn)先見(jiàn)值層數(shù)翻倍與傷害增幅。這種數(shù)值設(shè)計(jì)既保持日式RPG的戰(zhàn)術(shù)深度,又融入歐美RPG的算術(shù)膨脹特性,后期戰(zhàn)斗數(shù)值可突破十萬(wàn)量級(jí)。

目前游戲已登陸PS5/XSX/PC平臺(tái),Steam同時(shí)在線峰值達(dá)8.7萬(wàn)人。隨著MOD生態(tài)的完善,該作正在形成核心向JRPG玩家與動(dòng)作游戲愛(ài)好者的雙向吸引力,其”半回合制”革新或?qū)⒊蔀镽PG類(lèi)型進(jìn)化的關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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