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拉瑞安工作室新項(xiàng)目開(kāi)發(fā)規(guī)劃解析:自主研發(fā)IP與雙線開(kāi)發(fā)戰(zhàn)略前瞻

時(shí)間:2025-04-28 14:02:00

在GameSpot于2025年4月25日發(fā)布的專訪中,拉瑞安工作室創(chuàng)始人兼CEO Swen Vincke首次系統(tǒng)性披露了團(tuán)隊(duì)同步開(kāi)發(fā)兩款新項(xiàng)目的戰(zhàn)略布局。隨著《博德之門3》完成包含12個(gè)新子職業(yè)的最終更新,這家比利時(shí)開(kāi)發(fā)商正通過(guò)流程革新與團(tuán)隊(duì)擴(kuò)張。

拉瑞安工作室新項(xiàng)目開(kāi)發(fā)規(guī)劃解析:自主研發(fā)IP與雙線開(kāi)發(fā)戰(zhàn)略前瞻宣傳圖1

構(gòu)建兼顧效率與敘事深度的工業(yè)化開(kāi)發(fā)體系。Vincke指出,拉瑞安當(dāng)前推進(jìn)的兩個(gè)項(xiàng)目均為自主研發(fā)IP,旨在突破《博德之門3》奠定的敘事框架。為支撐并行開(kāi)發(fā),工作室已在波蘭成立新分部,同步擴(kuò)充全球團(tuán)隊(duì)規(guī)模。

盡管未透露具體玩法,但Vincke強(qiáng)調(diào)新作將延續(xù)“故事驅(qū)動(dòng)”的核心優(yōu)勢(shì),并通過(guò)提前數(shù)年構(gòu)建劇情框架保持行業(yè)前瞻性。面對(duì)多線開(kāi)發(fā)復(fù)雜度,拉瑞安正組建專業(yè)敘事團(tuán)隊(duì),并引入機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)優(yōu)化流程。

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AI被定位為“效率加速器”,用于處理重復(fù)性任務(wù),而非替代創(chuàng)作崗位?!拔覀儗?shí)際在增加招聘人數(shù)”,Vincke明確表示,團(tuán)隊(duì)規(guī)模擴(kuò)張將集中于提升內(nèi)容產(chǎn)能,確保新作的沉浸式體驗(yàn)與內(nèi)容密度。

通過(guò)并行開(kāi)發(fā)模式,拉瑞安計(jì)劃消除傳統(tǒng)單線研發(fā)導(dǎo)致的產(chǎn)能空窗期。這一策略源于《博德之門3》積累的技術(shù)經(jīng)驗(yàn),其持續(xù)更新的可重玩性也為新作爭(zhēng)取了開(kāi)發(fā)時(shí)間。Vincke特別澄清,新項(xiàng)目并非《博德之門》系列續(xù)作。

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而是完全獨(dú)立的新IP,現(xiàn)有團(tuán)隊(duì)將專注于自有世界觀構(gòu)建。目前,拉瑞安尚未公布新作具體發(fā)布時(shí)間表,但Vincke承諾將定期同步開(kāi)發(fā)進(jìn)展。

隨著全球團(tuán)隊(duì)協(xié)作體系與工業(yè)化流程的成熟,這家以敘事見(jiàn)長(zhǎng)的工作室正嘗試在保證創(chuàng)意自由度的前提下,探索3A級(jí)RPG的規(guī)?;a(chǎn)路徑。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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