《歧路旅人》:我又做夢(mèng)了,夢(mèng)到我回到了那個(gè)JRPG的黃金年代丨樂(lè)玩獨(dú)家測(cè)評(píng)
時(shí)間:2025-04-27 17:05:00
【前言】
《歧路旅人》系列一直是我最喜歡的JRPG游戲之一,在2019年初代發(fā)售時(shí),高達(dá)400的定價(jià)令不少人望而卻步,就這么個(gè)橫空出世的像素游戲價(jià)格居然是《只狼》的1.5倍,‘一方50’的罵名也是成為無(wú)數(shù)人的笑料(《歧路旅人》又名《八方旅人》)。
但發(fā)售后,隨著銷(xiāo)量的不斷攀升,對(duì)定價(jià)的質(zhì)疑聲似乎也越來(lái)越少,玩過(guò)的玩家更是給出了一致好評(píng)。
《歧路旅人》系列究竟有何魔力,能讓人們心甘情愿掏出真金白銀來(lái)體驗(yàn)這“一方50”的故事。
【光影交織似畫(huà)卷,移景換鏡史詩(shī)中】
《歧路旅人2》所采用的HD-2D技術(shù),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是將2D的人物放在手繪風(fēng)格的3D渲染的場(chǎng)景中,同時(shí)利用動(dòng)態(tài)光影和移軸攝影技術(shù)來(lái)突出整體的畫(huà)面表現(xiàn)力
你很難用語(yǔ)言來(lái)形容初次見(jiàn)到HD-2D風(fēng)格游戲時(shí)那種如夢(mèng)似幻,虛無(wú)縹緲卻令人印象深刻的視覺(jué)表現(xiàn)。
在《歧路旅人2》中,實(shí)際上只有人物是完全的像素風(fēng),而背景均更偏向于扁平化。
之所以在這樣的對(duì)比下角色不會(huì)顯得突兀,就在于制作組對(duì)HD-2D風(fēng)格的獨(dú)到見(jiàn)解,通過(guò)對(duì)光影的極致運(yùn)用構(gòu)造出了一種朦朧又神秘的美。
夜晚的燈光,手中的燭火,樓宇間灑下的陽(yáng)光,在構(gòu)造出唯美世界的同時(shí)削弱了2D角色在3D場(chǎng)景中的存在感,讓畫(huà)面里的每一個(gè)元素自然而然地融合在一起,即能以傳統(tǒng)的像素風(fēng)吸引玩家,又能提供不落后于時(shí)代的會(huì)面水準(zhǔn)。
自從SE首次將HD-2D運(yùn)用在《歧路旅人》初代后,5年的時(shí)間里風(fēng)格相似的游戲也競(jìng)相出現(xiàn),例如《三角戰(zhàn)略》和《時(shí)空勇士》。
即使玩家在現(xiàn)在已失去了對(duì)這種風(fēng)格的新鮮感,但《歧路旅人2》的出現(xiàn)卻讓我重新找回了初見(jiàn)HD-2D時(shí)的感動(dòng),這是我從未在同類(lèi)游戲里體會(huì)過(guò)的。
讓《歧路旅人2》畫(huà)面表現(xiàn)力出眾的,還有恰到好處的鏡頭語(yǔ)言。
作為演出效果天然要弱出一截的像素游戲,本作選擇了利用高明的游戲鏡頭來(lái)彌補(bǔ)這點(diǎn)。
在跑圖的過(guò)程中,游戲總會(huì)自動(dòng)虛化角色周?chē)沫h(huán)境,讓玩家視角自然聚集在角色身上,這使得游戲自帶一層史詩(shī)感,每一幀游戲畫(huà)面都仿佛美輪美奐的壁紙。
《歧路旅人2》還在戰(zhàn)斗中使用了大量的運(yùn)鏡,當(dāng)角色在放出強(qiáng)化到極限的技能時(shí),鏡頭會(huì)迅速拉伸并給出特寫(xiě),角色的動(dòng)作也隨之充滿(mǎn)力量感。
毫無(wú)疑問(wèn),《歧路旅人2》將HD-2D的水平提高了一個(gè)層次,它無(wú)疑是同類(lèi)游戲里畫(huà)面表現(xiàn)最好的一作。
【慷慨激昂氣貫虹,幽游婉轉(zhuǎn)耳暫明】
得益于西木康智的穩(wěn)定發(fā)揮,《歧路旅人2》延續(xù)了一代音樂(lè)的超高水準(zhǔn)。
初次聽(tīng)見(jiàn)游戲主題曲時(shí)我甚至產(chǎn)生了立馬去購(gòu)買(mǎi)游戲原聲集的沖動(dòng)。
西木康智為每位主角都量身定制了不同的主題旋律,從悠揚(yáng)的小提琴聲到歡快的交響樂(lè),展現(xiàn)角色特點(diǎn)的同時(shí)也俘獲了玩家的耳朵
當(dāng)晝夜流轉(zhuǎn)時(shí),背景音樂(lè)也會(huì)隨之變化,玩家仿佛身臨其境般感受著超凡的聲樂(lè)演出,光是聽(tīng)到音樂(lè)便已值得這“一方50”的票價(jià)
【窮盡策略不得解,回合更替現(xiàn)真章】
《歧路旅人2》繼承了經(jīng)典的JRPG式的回合制戰(zhàn)斗,弱點(diǎn)破防和增幅輸出是本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心,當(dāng)玩家使用正確的攻擊方式命中敵人弱點(diǎn),其護(hù)盾值便會(huì)被削減,若是歸零敵人則會(huì)進(jìn)入破防狀態(tài),此時(shí)所有攻擊都能造成最大限度的傷害。
玩家在戰(zhàn)斗中的每一回合都會(huì)獲得1BP點(diǎn),且可自由選擇時(shí)機(jī)使用不同數(shù)量的BP點(diǎn)來(lái)給予技能不同程度的強(qiáng)化。
BP點(diǎn)在每回合中僅會(huì)自然恢復(fù)1點(diǎn),但在使用時(shí)最多可以疊加3點(diǎn),這就導(dǎo)致BP點(diǎn)成為了一種及其重要的資源,何時(shí)使用數(shù)量恰當(dāng)?shù)腂P點(diǎn)才能使收益最大化。可以說(shuō)是《歧路旅人2》戰(zhàn)斗中最重要的博弈。
相較于來(lái)自于前作的這套早已相當(dāng)成熟的戰(zhàn)斗系統(tǒng),本作還新加入了一個(gè)潛力機(jī)制,每當(dāng)敵人破防或是玩家受到傷害時(shí)都會(huì)積攢潛力值,攢滿(mǎn)即可釋放潛力技,更加豐富了玩法的多樣性。
為了加強(qiáng)角色間的差異和戰(zhàn)斗的策略性,《歧路路人2》使用了不同職業(yè)來(lái)將每一個(gè)角色做出劃分,不同職業(yè)可以使用的武器,可以釋放的技能都是不同的。
就像學(xué)者只能使用法杖,盜賊只能使用匕首那樣。這樣的設(shè)計(jì)讓玩家在進(jìn)行隊(duì)伍構(gòu)筑時(shí)必須考慮攻擊方式的廣度,這樣才能在對(duì)敵時(shí)找到正確的攻擊方式來(lái)削弱護(hù)盾。
值得一提的是,《歧路旅人2》選擇了較為復(fù)古的“踩雷”模式作為與敵人相遇的途徑,簡(jiǎn)單粗暴卻又有效地將戰(zhàn)斗和跑圖結(jié)合到了一起,增加游戲難度的同時(shí)平滑了玩家的成長(zhǎng)曲線(xiàn)
【輾轉(zhuǎn)奔波隨心欲,來(lái)路盡在方寸間】
《歧路旅人2》雖是典型的jrpg游戲,但不需要按照傳統(tǒng)模式來(lái)線(xiàn)性地推動(dòng)劇情。
本作采用了半開(kāi)放世界的設(shè)計(jì),沒(méi)有那么多條條框框的限制,玩家可以自由探索整張地圖,自主決定角色入隊(duì)順序、入隊(duì)時(shí)機(jī),隨心所欲地構(gòu)筑自己的隊(duì)伍,并按照自己的節(jié)奏來(lái)體驗(yàn)不同主角的故事。
游戲在對(duì)開(kāi)放世界的探索進(jìn)行引導(dǎo)這件事上做得相當(dāng)巧妙,在玩家因角色等級(jí)不夠而在下一章節(jié)的故事中舉步維艱時(shí),往往只需要將地圖上同等級(jí)的地點(diǎn)全部探索一遍,或是自由漫步在通往目的地的路上,就能自然而然的將隊(duì)伍等級(jí)升至一個(gè)合適位置——不會(huì)讓接下來(lái)故事里的戰(zhàn)斗過(guò)于簡(jiǎn)單而變得毫無(wú)挑戰(zhàn)性,也不會(huì)過(guò)于困難而怒摔手柄。
相較于初代作品,《歧路旅人2》在地圖探索上的最大進(jìn)步就是引入了晝夜循環(huán)的系統(tǒng),在跑圖的過(guò)程中隨時(shí)切換日夜,帶來(lái)的不僅是對(duì)在HD-2D技術(shù)下剎那間風(fēng)景變化的炫技,還有更加豐富的游戲內(nèi)容。
白天與夜晚能遇到的路人,可以觸發(fā)的事件都是截然不同的,與之相對(duì)應(yīng)的還有每個(gè)角色的兩套技能,例如盜賊可以在白天偷竊行人身上的道具,晚上則是可以通過(guò)偷襲放倒大部分目標(biāo)。
但若僅是如此還不足以讓《歧路旅人2》的地圖探索如此上頭。
本作繼承了一代極強(qiáng)的探索驅(qū)動(dòng)力,在跑圖過(guò)程中源源不斷的探索正反饋簡(jiǎn)直讓人欲罷不能,路邊不知通向何方的小路,隱秘角落里閃閃發(fā)光的寶箱,NPC身上藏有的秘密,無(wú)不等著玩家去探索。
晝夜循環(huán)的機(jī)制更是讓探索變得加倍快樂(lè),同樣的內(nèi)容,兩種探索流程,導(dǎo)致我在游玩時(shí)恨不得走遍地圖的每一個(gè)角落
【歧路難如登蜀道,志節(jié)豈在各八方】
冷血麻木卻追尋自由的盜賊;
失去記憶卻堅(jiān)持濟(jì)世的藥師;
被誣入獄卻立志復(fù)仇的學(xué)者;
家道中落卻不拘一隅的商人;
國(guó)破家亡卻心系萬(wàn)民的劍士;
玩世不恭卻剛正不阿的神官;
出身寒微卻努力逐星的舞娘;
無(wú)憂(yōu)無(wú)慮卻肩扛重任的獵人;
每個(gè)人都有著自己的信念,自己的目標(biāo),因此毅然決然地踏上了這場(chǎng)旅途。
他們啟程,他們相遇,他們思考,他們戰(zhàn)斗,他們掙扎,他們以血肉之軀共筑這篇不朽神話(huà),最終以自由之匕,仁慈之斧,智慧之杖,迅捷之槍?zhuān)亚橹?,破魔之法,歡樂(lè)之舞,堅(jiān)守之弓,化作給予魔神的最后一擊,給予世界新的希望,是結(jié)束,也是開(kāi)始。
《歧路旅人2》雖提供了八個(gè)主角的八篇不同的故事,但在主線(xiàn)里的每個(gè)主角間,不能說(shuō)素味平生,只能說(shuō)毫不相識(shí)。
由于本作主角眾多且允許玩家自由組隊(duì)的緣故,注定了《歧路旅人2》不能像尋常JRPG游戲一樣做成多角色的線(xiàn)性故事。主角間“羈絆”的缺失在游戲中的體驗(yàn)相當(dāng)明顯,不過(guò)制作組顯然也意識(shí)到了這個(gè)問(wèn)題,他們加入了隊(duì)伍中角色間的專(zhuān)屬對(duì)話(huà)和幾段雙人劇情來(lái)彌補(bǔ)這點(diǎn),也算是對(duì)玩家的一種慰藉吧。
【結(jié)語(yǔ)】
優(yōu)點(diǎn):
+畫(huà)面精美
+音樂(lè)出色
+戰(zhàn)斗優(yōu)秀
+玩法有趣
缺點(diǎn):
(因?yàn)槲液芟矚g,所以沒(méi)有)
這段歧路之旅對(duì)我來(lái)說(shuō),是初上手時(shí)的那份悸動(dòng),是擊敗強(qiáng)敵時(shí)的欣喜,是與游戲角色共情時(shí)的感動(dòng),是迎來(lái)旅程終點(diǎn)時(shí)的落寞,更是對(duì)于未來(lái)的向往。
《歧路旅人2》是我近年來(lái)玩過(guò)最棒的JRPG游戲,它在保留了初代已足夠優(yōu)秀的基礎(chǔ)上進(jìn)行了大量的小修小補(bǔ),讓整個(gè)游戲體驗(yàn)都如絲般順滑。
精益求精的游戲品質(zhì)令人陶醉其中,無(wú)法自拔。
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