《光與影:33號遠征隊》多平臺發(fā)售:即時回合制RPG革新彈反機制與劇情敘事獲GS 9分
時間:2025-04-27 15:03:00
由法國開發(fā)商Sandfall Interactive研發(fā)的即時戰(zhàn)斗回合制JRPG《光與影:33號遠征隊》已于2025年4月24日正式登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平臺,并首發(fā)加入XGP服務。
本作以19世紀末法蘭西“美好年代”為靈感,構(gòu)建了一個充滿藝術氣息的奇幻世界,玩家將率領第33號遠征隊對抗名為“繪母”的終極敵人,阻止其用畫筆涂抹死亡的威脅。
游戲雖以回合制為基礎,但創(chuàng)新性地引入實時動作機制。戰(zhàn)斗中,玩家需在敵方攻擊時精準執(zhí)行格擋或閃避操作,其核心彈反機制被外媒評價為“兼具《只狼》的節(jié)奏感與回合制策略深度”。
每場戰(zhàn)斗分為兩個階段:回合制策略部署(如技能組合、屬性疊加)與即時反應環(huán)節(jié)(彈反、閃避及QTE判定)。尤其在面對精英怪和BOSS時,多段攻擊(最高達6-7段)要求玩家連續(xù)成功彈反以觸發(fā)反擊。
配合跳躍、閃避等操作形成高強度攻防循環(huán)。Game Spot在評測中給出9分,強調(diào)游戲通過“深情的故事敘述與復雜角色關系”推動劇情。玩家將操控主角古斯塔夫,探索“飛行水域”等多元場景,收集武器與技能并破解環(huán)境謎題。
角色能力設計各具特色,例如古斯塔夫的機械臂可通過充能發(fā)動高爆發(fā)攻擊,隊友梅爾則擅長支援與控制技能。游戲豪華版額外提供角色裝扮、武器外觀等道具,增強沉浸體驗。
當前媒體普遍認為,本作在保留JRPG經(jīng)典框架的同時,以彈反機制與場景探索的創(chuàng)新,為回合制玩法開辟了全新方向。

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