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《奇美拉計(jì)劃》發(fā)售延期原因解析:BUG與玩法問題致多次跳票

時(shí)間:2025-04-27 14:02:00

由Reburn工作室開發(fā)的第一人稱射擊游戲《奇美拉計(jì)劃(La Quimera)》近期遭遇二次延期。該作最初計(jì)劃于2025年4月發(fā)售,后調(diào)整至4月25日上市,但在最終發(fā)售階段因評(píng)測(cè)反饋未達(dá)預(yù)期,官方宣布無限期推遲并暫未公布新發(fā)售日期。

《奇美拉計(jì)劃》發(fā)售延期原因解析:BUG與玩法問題致多次跳票宣傳圖1

根據(jù)海外游戲媒體評(píng)測(cè)顯示,《奇美拉計(jì)劃》當(dāng)前版本存在多方面開發(fā)缺陷。技術(shù)層面存在大量音效與視覺BUG,其中部分故障直接影響核心玩法體驗(yàn)。

游戲敘事結(jié)構(gòu)呈現(xiàn)碎片化特征,角色塑造與劇情推進(jìn)存在邏輯斷裂,被外媒評(píng)價(jià)為”未完成的半成品”。在玩法設(shè)計(jì)方面,盡管部分場(chǎng)景利用未來主義設(shè)定實(shí)現(xiàn)了創(chuàng)新交互,但整體機(jī)制缺乏深度擴(kuò)展,僅存在零星的亮點(diǎn)片段。

WCCF在4分評(píng)測(cè)報(bào)告中指出,該作若以搶先體驗(yàn)版形式發(fā)布尚有改進(jìn)空間,但作為正式發(fā)售作品則完成度不足。評(píng)測(cè)特別強(qiáng)調(diào),除技術(shù)問題外,平庸的劇本質(zhì)量和缺乏新意的核心玩法同樣暴露開發(fā)周期不足的弊端。

《奇美拉計(jì)劃》發(fā)售延期原因解析:BUG與玩法問題致多次跳票宣傳圖2

Reburn工作室前身為4A Games烏克蘭分部,曾參與開發(fā)《地鐵》系列,此次項(xiàng)目延期對(duì)其技術(shù)口碑形成考驗(yàn)。目前開發(fā)團(tuán)隊(duì)已在Discord平臺(tái)確認(rèn)延期決定,但尚未公布具體優(yōu)化方案與更新計(jì)劃。

行業(yè)觀察人士指出,此次跳票事件凸顯中小型工作室在3A級(jí)項(xiàng)目開發(fā)中面臨的技術(shù)管理與品控挑戰(zhàn),后續(xù)修復(fù)進(jìn)度將直接影響該作的商業(yè)前景。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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