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《光與影:33號遠征隊》評測:JRPG革新之作 彈反機制重塑回合制戰(zhàn)術(shù)體驗

時間:2025-04-27 15:03:00

由法國開發(fā)商Sandfall Interactive研發(fā)的即時戰(zhàn)斗回合制JRPG《光與影:33號遠征隊》已于2025年4月24日正式發(fā)售,當(dāng)前Steam平臺售價196.20元,疊加優(yōu)惠后價格可降至180元。

《光與影:33號遠征隊》評測:JRPG革新之作 彈反機制重塑回合制戰(zhàn)術(shù)體驗宣傳圖1

本作發(fā)售后迅速獲得行業(yè)關(guān)注,截至4月26日,其Metacritic綜合媒體評分達92分(PC版90分,Xbox Series X版93分),玩家評分9.6分,成為該平臺“必玩認證”作品。

此外,Game Spot給出9分評價,稱其為“RPG領(lǐng)域的杰作”,而第三方評測機構(gòu)則給予8.8分,認為該作在經(jīng)典框架中實現(xiàn)了突破性創(chuàng)新。游戲以19世紀(jì)末法蘭西“美好年代”(Belle époque)為背景,玩家需率領(lǐng)第33號遠征隊對抗名為“繪母”的反派勢力。

《光與影:33號遠征隊》評測:JRPG革新之作 彈反機制重塑回合制戰(zhàn)術(shù)體驗宣傳圖2

阻止其操控死亡畫刷的陰謀。本作采用回合制戰(zhàn)斗框架,但核心玩法圍繞“彈反機制”展開:玩家需在敵人攻擊時精準(zhǔn)觸發(fā)防御動作,成功后可造成高額反擊傷害。評測指出,部分精英怪及Boss戰(zhàn)需連續(xù)完成6至7段彈反,并配合跳躍、閃避等操作。

顯著提升戰(zhàn)斗的策略性與操作門檻。角色技能系統(tǒng)亦融入QTE機制,進一步強化戰(zhàn)斗節(jié)奏的緊湊感。除戰(zhàn)斗系統(tǒng)外,游戲以主角古斯塔夫的視角展開敘事,玩家需在名為“飛行水域”的區(qū)域探索同伴梅爾的下落。

《光與影:33號遠征隊》評測:JRPG革新之作 彈反機制重塑回合制戰(zhàn)術(shù)體驗宣傳圖3

場景設(shè)計融合機械解謎與環(huán)境互動,角色可通過升級機械臂等能力解鎖新攻擊模式。世界觀構(gòu)建上,開發(fā)團隊參考了法蘭西黃金時代的藝術(shù)風(fēng)格,打造出兼具歷史厚重感與奇幻色彩的多元場景。

不過,評測亦指出部分區(qū)域探索存在重復(fù)性問題,建議優(yōu)化地圖引導(dǎo)機制。《光與影:33號遠征隊》豪華版包含額外裝扮與裝束道具,目前已登陸PS5、XSX/S及PC平臺,Xbox版本支持XGP訂閱服務(wù)。

盡管發(fā)售后媒體口碑表現(xiàn)強勁,但玩家社區(qū)對部分高難度Boss戰(zhàn)的設(shè)計存在爭議。行業(yè)觀察認為,該作通過融合回合制策略與動作要素,為JRPG品類的革新提供了重要參考方向。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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