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《光與影:33號遠征隊》Steam在線峰值近10萬,回合制RPG創(chuàng)新機制獲92%好評率

時間:2025-04-27 15:03:00

由法國開發(fā)商Sandfall Interactive研發(fā)的《光與影:33號遠征隊》已于2025年4月24日正式登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平臺,并同步加入Xbox Game Pass首發(fā)陣容。

《光與影:33號遠征隊》Steam在線峰值近10萬,回合制RPG創(chuàng)新機制獲92%好評率宣傳圖1

作為一款融合即時機制的回合制角色扮演游戲,其Steam版本在線人數(shù)峰值已達9.8萬,逼近10萬大關(guān)。本作以19世紀末法蘭西“美好年代”為靈感構(gòu)建奇幻世界,玩家需率領第33號遠征隊對抗名為“繪母”的終極敵人,奪取其操控死亡的畫刷。

游戲采用回合制框架下的即時動作機制:在戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃階段,玩家可部署角色技能與增益策略;進入戰(zhàn)斗執(zhí)行環(huán)節(jié)后,則需通過精準彈反、閃避及QTE操作實現(xiàn)傷害強化。

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評測指出,即便是簡單難度下,精英敵人與BOSS的多段攻擊(6-7段)仍要求玩家保持高專注度,形成“策略規(guī)劃-瞬時反應”的循環(huán)節(jié)奏。發(fā)售48小時內(nèi),Steam平臺已積累8,676條評測,好評率穩(wěn)定于92%。

豪華版額外提供角色裝扮、專屬裝束等道具,強化玩家沉浸體驗。Game Spot為本作打出9分,肯定其情感敘事深度與戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗創(chuàng)新性,同時指出場景探索多樣性存在優(yōu)化空間。

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游戲突破傳統(tǒng)回合制設計邊界,將彈反機制置于戰(zhàn)斗核心:成功防御可觸發(fā)巨額反擊傷害,且多數(shù)技能需配合動態(tài)QTE完成。角色能力差異化顯著,例如主角古斯塔夫可通過機械臂充能發(fā)動特殊攻擊。

世界探索包含環(huán)境解謎要素,玩家需在“飛行水域”等區(qū)域收集武器與技能以強化隊伍實力。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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