《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》發(fā)售首日銷(xiāo)量突破50萬(wàn)份 回合制RPG革新彈反機(jī)制引發(fā)戰(zhàn)術(shù)討論
時(shí)間:2025-04-27 15:03:00
由Sandfall Interactive開(kāi)發(fā)、Kepler Interactive發(fā)行的回合制RPG《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》已于2025年4月24日登陸PS5、XSX|S(XGP)及PC平臺(tái)。該作首日銷(xiāo)量突破50萬(wàn)份,其獨(dú)特的”回合策略+即時(shí)彈反”混合戰(zhàn)斗系統(tǒng)成為玩家討論焦點(diǎn)。
采用傳統(tǒng)回合制框架,玩家可在角色行動(dòng)回合內(nèi)自由部署屬性疊加、BUFF應(yīng)用及技能組合,通過(guò)符文系統(tǒng)(裝備增益)與靈光系統(tǒng)(全局增益)的交叉配置,實(shí)現(xiàn)傷害輸出的彈性拓展。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)為每位角色設(shè)計(jì)了獨(dú)立戰(zhàn)斗機(jī)制,例如元素法師呂涅的異色點(diǎn)強(qiáng)化規(guī)則、格斗家熙艾爾的雙點(diǎn)數(shù)階梯系統(tǒng)等。在敵方行動(dòng)回合強(qiáng)制觸發(fā)彈反判定,要求玩家精準(zhǔn)把握招式動(dòng)畫(huà)節(jié)奏完成防御操作。
游戲設(shè)置多段彈反進(jìn)階機(jī)制,后期精英敵人常攜帶6-7段連續(xù)攻擊模組,需結(jié)合完美跳躍、閃避實(shí)現(xiàn)完整反制。該系統(tǒng)被設(shè)計(jì)為戰(zhàn)斗必經(jīng)環(huán)節(jié),即便在簡(jiǎn)單難度下仍保持較高挑戰(zhàn)性。
游戲以19世紀(jì)末”美好年代”為視覺(jué)藍(lán)本,通過(guò)虛幻5引擎呈現(xiàn)流動(dòng)星云、熔巖星球等超現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。敘事主線圍繞”繪母紀(jì)年”詛咒展開(kāi)——每年蘇醒的神靈在歷石刻寫(xiě)遞減數(shù)字,對(duì)應(yīng)年齡者將化為花瓣消逝。
第33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)作為末代抗?fàn)幷撸诟八肋h(yuǎn)征中探索打破死亡循環(huán)的可能性。劇情過(guò)場(chǎng)采用電影級(jí)運(yùn)鏡,角色面部微表情捕捉技術(shù)強(qiáng)化了生死告別的情緒張力。中國(guó)玩家社區(qū)對(duì)游戲美術(shù)風(fēng)格與敘事深度給予高度評(píng)價(jià),B站官方賬號(hào)于發(fā)售次日發(fā)布致謝公告。
確認(rèn)正在收集全球玩家體驗(yàn)反饋并加速熱修補(bǔ)丁開(kāi)發(fā)。目前已知優(yōu)化方向包括后期任務(wù)重復(fù)度調(diào)整、大型場(chǎng)景多人協(xié)作時(shí)的性能優(yōu)化等。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào)將持續(xù)完善角色連攜系統(tǒng),未來(lái)可能通過(guò)更新擴(kuò)展”因子”組合的戰(zhàn)術(shù)深度。
該作現(xiàn)已在各平臺(tái)商店開(kāi)放購(gòu)買(mǎi),標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)298元,數(shù)字豪華版包含12套角色主題裝束及專(zhuān)屬造型道具。作為Sandfall Interactive處女作,其突破傳統(tǒng)JRPG框架的設(shè)計(jì)理念,正在引發(fā)行業(yè)關(guān)于回合制玩法革新的深度討論。

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