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《MindsEye》定檔解析:GTA制作人領(lǐng)銜打造15小時電影化線性敘事

時間:2025-04-27 15:03:00

由Rockstar前核心成員組建的BARB工作室宣布,敘事驅(qū)動動作冒險游戲《MindsEye》將于2025年6月6日正式發(fā)售。本作聚焦虛構(gòu)近未來美國背景,玩家將扮演退伍軍人雅各布·迪亞茲(Jacob Diaz),在植入神秘神經(jīng)芯片“MindsEye”引發(fā)的記憶錯亂中展開冒險。

《MindsEye》定檔解析:GTA制作人領(lǐng)銜打造15小時電影化線性敘事宣傳圖1

游戲采用精密編排的線性敘事框架,主線流程約15小時,包含超過200個動態(tài)分鏡場景,通過電影化鏡頭語言與子彈時間機制的融合,實現(xiàn)“每一幀畫面推進敘事”的設(shè)計理念。

技術(shù)層面,該作雖包含偽開放世界場景,但核心玩法摒棄傳統(tǒng)服務(wù)型游戲的龐雜系統(tǒng),轉(zhuǎn)而強化角色成長弧線與張力場景的節(jié)奏控制。助理游戲總監(jiān)Adam Whiting表示,團隊旨在為玩家提供每晚兩小時即可獲得完整情感體驗的精品化內(nèi)容。

此舉被視為對當(dāng)前3A游戲追求百小時內(nèi)容體量趨勢的反思。開發(fā)成員多數(shù)曾參與《給他愛5》《荒野大鏢客:救贖2》等超大型項目的敘事設(shè)計,此次轉(zhuǎn)型短時長敘事賽道,既是對開發(fā)成本突破2億美元后行業(yè)創(chuàng)新空間壓縮的回應(yīng)。

《MindsEye》定檔解析:GTA制作人領(lǐng)銜打造15小時電影化線性敘事宣傳圖2

亦是對黃金時代電影化敘事傳統(tǒng)的重構(gòu)。值得注意的是,《MindsEye》由前《GTA》系列核心制作人Leslie Benzies創(chuàng)立的Build A Rocket Boy工作室研發(fā),IO Interactive負(fù)責(zé)發(fā)行。

游戲已確認(rèn)登陸Steam及主機平臺,目前商店頁面顯示暫不支持中文。據(jù)游戲評級信息透露,本作包含第三人稱射擊、高密度駕駛及開放世界探索元素,故事線圍繞雅各布為未來科技公司執(zhí)行安保任務(wù)時逐步揭露的陰謀展開。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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