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光線傳媒布局3A游戲開(kāi)發(fā):動(dòng)畫(huà)IP轉(zhuǎn)型與資源整合戰(zhàn)略解析

時(shí)間:2025-04-25 16:04:00

在2024年度業(yè)績(jī)說(shuō)明會(huì)上,光線傳媒正式宣布組建專(zhuān)業(yè)游戲公司,計(jì)劃通過(guò)整合動(dòng)畫(huà)與游戲領(lǐng)域資源,在三年周期內(nèi)推出首款3A級(jí)游戲產(chǎn)品。這一戰(zhàn)略標(biāo)志著該集團(tuán)從傳統(tǒng)影視內(nèi)容提供商向跨領(lǐng)域IP運(yùn)營(yíng)商的轉(zhuǎn)型加速。

根據(jù)2025年一季度財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),光線傳媒當(dāng)期營(yíng)收29.75億元,凈利潤(rùn)同比激增374.79%至20.16億元,充足的資金儲(chǔ)備為游戲研發(fā)提供了財(cái)務(wù)保障。

光線傳媒布局3A游戲開(kāi)發(fā):動(dòng)畫(huà)IP轉(zhuǎn)型與資源整合戰(zhàn)略解析宣傳圖1

公司特別強(qiáng)調(diào),將依托《哪吒之魔童鬧?!返葎?dòng)畫(huà)電影積累的工業(yè)化制作經(jīng)驗(yàn),打通動(dòng)畫(huà)人才與游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的技術(shù)協(xié)作體系,重點(diǎn)突破角色建模、場(chǎng)景渲染等共性技術(shù)領(lǐng)域。

行業(yè)觀察顯示,當(dāng)前國(guó)內(nèi)3A游戲賽道仍處于發(fā)展初期,主機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模年增長(zhǎng)率超過(guò)55%,政策層面亦通過(guò)《加快推進(jìn)服務(wù)業(yè)擴(kuò)大開(kāi)放綜合試點(diǎn)工作方案》明確支持游戲出海產(chǎn)業(yè)鏈建設(shè)。

光線傳媒的入局,既面臨《黑神話:悟空》驗(yàn)證過(guò)的市場(chǎng)機(jī)遇,也需應(yīng)對(duì)游戲工業(yè)化體系構(gòu)建、跨領(lǐng)域人才融合等系統(tǒng)性挑戰(zhàn)。

光線傳媒布局3A游戲開(kāi)發(fā):動(dòng)畫(huà)IP轉(zhuǎn)型與資源整合戰(zhàn)略解析宣傳圖2

值得關(guān)注的是,該集團(tuán)動(dòng)畫(huà)IP矩陣已形成持續(xù)影響力,《哪吒之魔童鬧?!啡蚱狈客黄?57億元并延長(zhǎng)上映至5月31日,這種文化內(nèi)容勢(shì)能有望轉(zhuǎn)化為游戲產(chǎn)品的用戶(hù)基礎(chǔ)。

在運(yùn)營(yíng)模式上,光線傳媒提出建立”IP創(chuàng)造+商業(yè)運(yùn)營(yíng)”雙輪驅(qū)動(dòng)機(jī)制,計(jì)劃通過(guò)游戲產(chǎn)品延伸動(dòng)畫(huà)IP生命周期,探索非票房收入增長(zhǎng)路徑。

樂(lè)玩編輯部
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