《Holoearth》正式上線:元宇宙游戲構(gòu)建虛擬偶像聯(lián)動平臺與UGC創(chuàng)作經(jīng)濟(jì)生態(tài)
時(shí)間:2025-04-24 16:04:00
由虛擬偶像運(yùn)營商Hololive production母公司Cover社開發(fā)的元宇宙游戲《Holoearth》于2025年4月24日正式發(fā)布。該平臺以開放世界沙盒玩法為核心,集成用戶生成內(nèi)容(UGC)工具鏈。
支持玩家自主設(shè)計(jì)虛擬形象、服飾、道具等數(shù)字資產(chǎn),并通過內(nèi)置交易系統(tǒng)進(jìn)行展示與流通。游戲內(nèi)置的低門檻建模工具允許玩家通過模塊化操作快速生成個(gè)性化內(nèi)容,包括角色外觀貼圖、場景裝飾物及功能性道具。
為豐富生態(tài),官方同步上線了由Hololive旗下虛擬偶像IP衍生的數(shù)千款限定裝飾素材庫,涵蓋發(fā)型、服飾、配飾等類別。玩家可結(jié)合原創(chuàng)設(shè)計(jì)或官方素材,構(gòu)建專屬虛擬形象,并參與平臺內(nèi)的數(shù)字資產(chǎn)交易市場。
作為Hololive多維度IP矩陣的組成部分,《Holoearth》提供虛擬偶像孵化接口。用戶創(chuàng)建的優(yōu)質(zhì)角色形象可通過數(shù)據(jù)接口導(dǎo)入Hololive官方審核流程,符合技術(shù)規(guī)范與形象標(biāo)準(zhǔn)的作品將進(jìn)入虛擬藝人培養(yǎng)通道。
該機(jī)制打通了UGC內(nèi)容與職業(yè)化虛擬偶像的轉(zhuǎn)化路徑,形成從創(chuàng)作到商業(yè)化的閉環(huán)生態(tài)。平臺采用漸進(jìn)式版本更新策略,目前已完成基礎(chǔ)建造系統(tǒng)與社交模塊部署,后續(xù)計(jì)劃分階段開放跨平臺數(shù)據(jù)互通及虛擬演出功能。
Cover社表示,未來將通過API接口實(shí)現(xiàn)與旗下虛擬演唱會、直播活動的場景聯(lián)動,進(jìn)一步擴(kuò)展元宇宙內(nèi)容邊界。

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