《刺客信條:影》藝術總監(jiān)回應爭議:尊重了日本文化
時間:2024-09-13 10:10:00
據相關報道,育碧《刺客信條:影》的藝術總監(jiān)Thierry Dansereau在科隆展期間接受了Eurogamer的采訪,就游戲“創(chuàng)意選擇”所引發(fā)的爭議做出回應。Thierry Dansereau表示,這款開放世界游戲的目標是“盡可能地尊重日本文化,不過我們也進行了一些創(chuàng)造性的選擇”。
他稱:“畢竟這是一款電子游戲,我們必然會做出一些具有創(chuàng)造性的決定,同時我們也期望能為玩家?guī)碜顑?yōu)的體驗。我們的團隊與大阪和東京的工作室展開合作,他們作為顧問提供幫助。其中,他們的一位藝術總監(jiān)參與了相關領域的研究工作。我們前往實地進行了考察,也得到了日本專家的協(xié)助?!?/span>
Thierry Dansereau還提及了此前育碧因游戲在“日本社會引發(fā)爭議”而發(fā)布的致歉聲明。他表示:“日本人需要了解,我們正在和全球知名的專家合作,如果我們在任何方面對大家有所冒犯,我們深表歉意,這并非我們的本意。我們極為重視對日本文化的尊重,而創(chuàng)意方面的選擇是我們依據與專家小組探討的結果所做出的。我們對游戲所引發(fā)的反響抱有充分的信心。”
據悉,自從育碧正式公布《刺客信條:影》以及其黑人主角彌助之后,這款以日本封建時代作為背景的新作品便一直飽受爭議,并且遭到了不少日本玩家的抵制。他們指責育碧刻意迎合“覺醒文化”的潮流,且認為游戲的部分內容對日本文化存在歪曲。

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