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《銀翼殺手:生死時(shí)速》項(xiàng)目終止 Supermassive Games取消開發(fā)內(nèi)幕與核心玩法解析

時(shí)間:2025-04-24 15:03:00

由Supermassive Games秘密研發(fā)的《銀翼殺手:生死時(shí)速》(Blade Runner: Time To Live)已確認(rèn)終止開發(fā)。該項(xiàng)目原計(jì)劃以2065年未來都市為背景,構(gòu)建10-12小時(shí)的單人敘事體驗(yàn),聚焦Nexus-6型復(fù)制人“So-Lange”的生存故事。

據(jù)保密文件顯示,游戲試圖融合《銀翼殺手》系列的哲學(xué)內(nèi)核與動(dòng)態(tài)動(dòng)作冒險(xiǎn)玩法,圍繞潛行、戰(zhàn)斗、探索與角色互動(dòng)四大支柱展開。

《銀翼殺手:生死時(shí)速》項(xiàng)目終止 Supermassive Games取消開發(fā)內(nèi)幕與核心玩法解析宣傳圖1

玩家將扮演壽命超限卻意外存活的舊型號(hào)復(fù)制人“So-Lange”,在奉命處決地下組織領(lǐng)袖Rev時(shí)遭遇背叛,由此展開從新蘇黎世地下城至廢墟世界的逃亡。核心玩法包含:

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潛行系統(tǒng):利用環(huán)境掩體規(guī)避敵人追蹤;

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近戰(zhàn)與槍械對抗:動(dòng)態(tài)戰(zhàn)斗機(jī)制適配不同場景;

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科技設(shè)備解謎:通過道具破解案件線索;

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戲劇化對話分支:延續(xù)Supermassive標(biāo)志性選擇系統(tǒng),影響劇情走向。

此外,開發(fā)文檔提及技能升級(jí)、記憶回溯等機(jī)制,消息人士稱其玩法框架“具備突破性潛力”。

《銀翼殺手:生死時(shí)速》項(xiàng)目終止 Supermassive Games取消開發(fā)內(nèi)幕與核心玩法解析宣傳圖2

項(xiàng)目于2024年9月啟動(dòng)預(yù)制作,核心團(tuán)隊(duì)抽調(diào)自《采石場驚魂》開發(fā)組,原計(jì)劃2025年3月完成預(yù)制作階段,2025年9月結(jié)束原型開發(fā),最終目標(biāo)2027年9月登陸PS5、XSX|S、PC及次世代平臺(tái)。

總預(yù)算約4500萬美元,其中900萬專項(xiàng)用于外部動(dòng)作捕捉與演員薪酬(不含配樂、肖像權(quán)等附加成本)。項(xiàng)目終止主因系版權(quán)方Alcon Entertainment的干預(yù),具體爭議細(xì)節(jié)因保密協(xié)議未公開。

《銀翼殺手:生死時(shí)速》項(xiàng)目終止 Supermassive Games取消開發(fā)內(nèi)幕與核心玩法解析宣傳圖3

開發(fā)已于2024年底悄然停止,Supermassive Games對此表示“不予置評(píng)”,Alcon Entertainment暫未回應(yīng)。作為《黑相集》系列開發(fā)商首次涉足3A級(jí)IP改編的嘗試,項(xiàng)目的取消暴露出IP授權(quán)合作中的潛在風(fēng)險(xiǎn)。

盡管玩法框架與敘事野心備受內(nèi)部認(rèn)可,但外部版權(quán)方的決策最終導(dǎo)致這一科幻動(dòng)作冒險(xiǎn)作品未能進(jìn)入完整開發(fā)階段。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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