高自由度即時(shí)戰(zhàn)術(shù)RPG《對(duì)決!劍之川》新風(fēng)測(cè)試4月25日啟動(dòng) 開(kāi)放世界與多維度戰(zhàn)斗解析
時(shí)間:2025-04-24 15:03:00
漢家松鼠今日正式宣布,旗下高自由度即時(shí)戰(zhàn)術(shù)角色扮演游戲《對(duì)決!劍之川》將于2025年4月25日開(kāi)啟“新風(fēng)測(cè)試”招募。本次測(cè)試將首次向玩家開(kāi)放包含武俠、奇幻等多維度世界的核心玩法,并提供人工構(gòu)建的開(kāi)放世界探索內(nèi)容。
游戲以“劍之川”為核心敘事舞臺(tái),玩家作為守護(hù)者需穿梭多個(gè)平行世界。首曝世界觀設(shè)定中,“江湖偃武”篇章構(gòu)建了反傳統(tǒng)武俠的生態(tài):因神秘怪雨侵襲,習(xí)武者走火入魔后異化為瘋魔怪物,引發(fā)社會(huì)對(duì)武學(xué)的群體恐懼。
后續(xù)將解鎖“漢家江湖”經(jīng)典武俠世界、“部落與彎刀”劍與魔法奇幻世界等無(wú)限流場(chǎng)景,形成多元敘事框架。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)采用“手搓”模式構(gòu)建非模板化內(nèi)容,涵蓋6個(gè)開(kāi)放世界區(qū)域、百萬(wàn)字主線及支線劇情。
副本、迷宮、奇遇等探索模塊支持非線性通關(guān),無(wú)固定路線限制。戰(zhàn)斗系統(tǒng)引入獨(dú)創(chuàng)“換陣”“場(chǎng)下愈傷”機(jī)制,結(jié)合身法、招式、心法三要素,可衍生千種戰(zhàn)術(shù)流派,官方宣稱“3分鐘上手,百小時(shí)深度”。
游戲定位為“單機(jī)PVE體驗(yàn)”,不強(qiáng)制社交玩法,僅保留非數(shù)值化獎(jiǎng)勵(lì)的聯(lián)機(jī)PVP活動(dòng),勝負(fù)由操作判定。運(yùn)營(yíng)策略延續(xù)前作《漢家江湖》十年長(zhǎng)線經(jīng)驗(yàn),承諾無(wú)T0絕對(duì)強(qiáng)度套路,通過(guò)社區(qū)反饋動(dòng)態(tài)平衡。全平臺(tái)數(shù)據(jù)互通功能同步上線,杜絕滾服運(yùn)營(yíng)。
“新風(fēng)測(cè)試”資格可通過(guò)官方社區(qū)提交申請(qǐng),具體開(kāi)放區(qū)域及玩法細(xì)節(jié)將在測(cè)試期間逐步解鎖。開(kāi)發(fā)日志顯示,團(tuán)隊(duì)已投入三年研發(fā)周期,核心目標(biāo)為“重構(gòu)戰(zhàn)術(shù)RPG的沉浸式體驗(yàn)”。

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