上古卷軸6開發(fā)進(jìn)展與團(tuán)隊(duì)策略解析:B社如何平衡規(guī)模與效率?
時(shí)間:2025-04-23 16:04:00
Bethesda Softworks(以下簡稱B社)于2018年正式公布的《上古卷軸6》,歷經(jīng)七年開發(fā)周期,目前仍處于積極開發(fā)階段。B社總監(jiān)陶德·霍華德在近期《上古卷軸4:重制版》宣傳視頻中重申,團(tuán)隊(duì)正全力投入該作的開發(fā)工作。
并強(qiáng)調(diào)該系列作為B社“DNA”的核心地位。霍華德表示:“《上古卷軸》系列通過《天際》《湮沒》等作品持續(xù)定義開放世界RPG的邊界,而新作將繼續(xù)這一傳統(tǒng)?!敝档米⒁獾氖?,盡管霍華德透露《上古卷軸6》早期版本已具備可玩性。
但關(guān)于具體發(fā)售日期的官方信息仍未明確。此前有匿名消息人士稱該作或于2028年面世,但B社始終未對此予以回應(yīng),建議玩家謹(jǐn)慎看待此類傳聞。
針對開發(fā)規(guī)模問題,B社前資深動(dòng)畫師杰里米·布萊恩特在近期訪談中透露,B社可能不會(huì)通過大規(guī)模招聘擴(kuò)充《上古卷軸6》的開發(fā)團(tuán)隊(duì),而是延續(xù)其“整體收購小型工作室”的策略以實(shí)現(xiàn)高效擴(kuò)張。
布萊恩特曾參與《上古卷軸5:天際》《輻射4》等項(xiàng)目的開發(fā),其透露:“陶德對項(xiàng)目目標(biāo)及所需人力有清晰規(guī)劃。要實(shí)現(xiàn)快速迭代,吸納成熟團(tuán)隊(duì)比零散招聘更符合B社的效率邏輯?!?
這一策略與Rockstar Games(《俠盜獵車手6》開發(fā)團(tuán)隊(duì)超3000人)形成鮮明對比,后者以龐大團(tuán)隊(duì)規(guī)模著稱。目前,《上古卷軸6》的設(shè)定與玩法細(xì)節(jié)尚未公開。B社官方僅確認(rèn)該作將延續(xù)系列標(biāo)志性開放世界架構(gòu),并進(jìn)一步探索技術(shù)邊界。
行業(yè)分析認(rèn)為,B社需在《星空》的市場反饋基礎(chǔ)上,平衡新作創(chuàng)新與系列經(jīng)典元素,以回應(yīng)玩家對“六年無實(shí)質(zhì)進(jìn)展”的疑慮。

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