《上古卷軸4:湮滅重制版》PC優(yōu)化爭議與中文本地化問題深度解析
時間:2025-04-23 16:04:00
《上古卷軸4:湮滅重制版》PC版本近期因性能優(yōu)化問題引發(fā)玩家廣泛討論。部分Steam社區(qū)用戶反饋,即使使用RTX 4080顯卡與銳龍7 7800X3D處理器的頂級配置,在開啟幀生成功能后雖能達到140幀,但視角移動時仍存在明顯卡頓。
另有玩家指出,官方推薦配置在實際運行中難以保證流暢度,需依賴FSR技術提升性能,但該方案會導致輸入延遲激增。值得注意的是,性能問題存在個體差異。有玩家稱,使用AMD Radeon RX 7900XTX顯卡可在4K原生分辨率下穩(wěn)定運行60幀以上。
配合FSR 3質(zhì)量模式與幀生成技術,幀率可提升至120fps。然而,頻繁崩潰問題仍困擾部分用戶,游戲間隔5-10分鐘即出現(xiàn)閃退,嚴重影響體驗。除技術問題外,游戲的中文翻譯成為另一爭議焦點。
多名國內(nèi)玩家指出,文本存在明顯機翻痕跡,標點符號錯亂、語句邏輯不通等問題頻發(fā)。有用戶批評稱:“翻譯質(zhì)量徹底破壞了原作敘事魅力,文本優(yōu)化水平堪憂,甚至懷疑漢化團隊是否具備基本中文表達能力?!?/span>
部分玩家已選擇回歸英文原版以規(guī)避本地化缺陷。綜合多方消息,該重制版由維塔士工作室參與開發(fā),采用虛幻5引擎重構畫面系統(tǒng),同時對耐力、潛行、射箭等核心機制進行全面革新。
關于發(fā)布時間,近期線索顯示B社官網(wǎng)源代碼曾短暫出現(xiàn)“oblivion-remastered”與“buy-now”字段,結(jié)合此前微軟內(nèi)部文件泄露的2022財年計劃,以及消息人士Nate the Hate的預測,業(yè)界推測游戲或已進入發(fā)布倒計時階段。
盡管存在“2025年4月直接發(fā)行”“6月前官宣”及“2026年1月亮相Xbox發(fā)布會”等不同傳言,B社始終未予官方確認。
據(jù)接近開發(fā)團隊的人士透露,項目同時運行于虛幻5引擎與原始《湮滅》引擎,新引擎負責圖形渲染,舊引擎保留玩法與物理系統(tǒng),該技術方案可能是性能問題的潛在誘因。

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