《黑神話:悟空》美術(shù)總監(jiān)楊奇亮相北京國(guó)際電影節(jié) 央視新聞聚焦文化輸出新動(dòng)態(tài)
時(shí)間:2025-04-23 16:04:00
2025年4月22日17時(shí),央視CCTV13《新聞直播間》報(bào)道北京國(guó)際電影節(jié)相關(guān)活動(dòng)時(shí),鏡頭捕捉到《黑神話:悟空》美術(shù)總監(jiān)楊奇現(xiàn)身紅毯環(huán)節(jié)。畫面中,楊奇身著正裝未佩戴口罩,與電影節(jié)“共享資源,共贏未來”的主旨相呼應(yīng)。
北京國(guó)際電影節(jié)作為北京市重點(diǎn)文化項(xiàng)目,致力于推動(dòng)國(guó)產(chǎn)電影國(guó)際傳播及跨文化合作,此次楊奇的參與進(jìn)一步印證了游戲與影視產(chǎn)業(yè)在文化輸出領(lǐng)域的協(xié)同效應(yīng)。自2024年8月發(fā)售以來,《黑神話:悟空》持續(xù)引發(fā)全球玩家熱議。
第三方評(píng)測(cè)平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,該游戲用戶評(píng)分穩(wěn)定于7.9分,73%玩家給予好評(píng),17%反饋優(yōu)化建議。行業(yè)分析指出,其戰(zhàn)斗系統(tǒng)的策略深度與場(chǎng)景美術(shù)的東方美學(xué)構(gòu)成核心亮點(diǎn),但地圖設(shè)計(jì)邏輯與角色成長(zhǎng)路徑的局限性仍存改進(jìn)空間。
國(guó)際評(píng)測(cè)機(jī)構(gòu)曾評(píng)價(jià)其畫面表現(xiàn)“達(dá)到業(yè)界頂級(jí)水準(zhǔn)”,特別是對(duì)《西游記》經(jīng)典場(chǎng)景的現(xiàn)代化重構(gòu),強(qiáng)化了文化認(rèn)同感,不過敘事層面對(duì)非本土玩家的適應(yīng)性尚存提升空間。
值得關(guān)注的是,游戲發(fā)售后創(chuàng)下Steam平臺(tái)單機(jī)游戲同時(shí)在線人數(shù)峰值紀(jì)錄,首日全渠道銷量突破450萬份。海外玩家社群調(diào)研顯示,超60%非華語用戶因游戲?qū)χ袊?guó)神話的獨(dú)特解構(gòu)而產(chǎn)生文化探究興趣。
業(yè)內(nèi)觀點(diǎn)認(rèn)為,該作品通過3A工業(yè)化標(biāo)準(zhǔn)實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)文化符號(hào)的全球化傳播,為國(guó)產(chǎn)游戲參與國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)提供了范式參考。當(dāng)前,制作團(tuán)隊(duì)未公開后續(xù)開發(fā)計(jì)劃,但美術(shù)總監(jiān)在主流文化活動(dòng)的曝光,或預(yù)示著IP衍生內(nèi)容的拓展可能。

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