《上古卷軸6》開發(fā)團隊規(guī)模引熱議 Bethesda收購戰(zhàn)略與Rockstar千人模式形成行業(yè)對比
時間:2025-04-23 14:02:00
Bethesda資深開發(fā)者Jeremy Bryant近期在接受訪談時,披露了《上古卷軸6》開發(fā)團隊構(gòu)建的戰(zhàn)略方向。作為曾參與《上古卷軸5:天際》《輻射4》及《星空》等項目的核心動畫師,Bryant指出工作室將延續(xù)其標志性的”精準擴張”策略。
通過整合現(xiàn)有資源與收購小型團隊實現(xiàn)高效開發(fā),而非效仿Rockstar在《GTA6》開發(fā)中采用的超大規(guī)模團隊模式。Bryant詳細闡釋了Bethesda的運作機制:”Todd Howard對項目需求有著清晰的規(guī)劃框架,這使我們能夠準確評估何時需要引入外部團隊。
要實現(xiàn)快速擴張,批量吸納成熟開發(fā)團隊是比傳統(tǒng)招聘更高效的路徑?!边@一策略在《星空》開發(fā)過程中已得到驗證,通過收購多家專注特定領(lǐng)域的工作室,Bethesda成功構(gòu)建起模塊化協(xié)作網(wǎng)絡(luò)。
針對外界關(guān)注的《上古卷軸6》人員規(guī)模問題,Bryant明確表示不會進行大規(guī)模團隊擴充。這一決策與Rockstar形成鮮明對比——據(jù)其推測,《GTA6》開發(fā)團隊可能達到3000人規(guī)模,其中動畫團隊就包含500名專業(yè)人員。
Bryant對此模式提出質(zhì)疑:”當千人團隊如同流水線般運作時,如何確保有效溝通與創(chuàng)意協(xié)同?這種工業(yè)化開發(fā)體系雖然產(chǎn)出精良作品,但可能削弱團隊成員的創(chuàng)作參與感?!?/span>
值得關(guān)注的是,Bethesda母公司微軟在2021年收購完成后確立的獨占策略表格顯示,《上古卷軸6》將與《星空》采用相同發(fā)行策略,僅登陸PC與Xbox平臺。
這一戰(zhàn)略定位可能影響其資源分配模式,使團隊規(guī)??刂瞥蔀榫S持開發(fā)效率的關(guān)鍵考量。行業(yè)觀察人士指出,Bethesda的”精準收購”模式與Rockstar的”工業(yè)化量產(chǎn)”模式,分別代表著開放世界游戲開發(fā)的兩種典型路徑。
前者更注重核心團隊的技術(shù)沉淀與風格統(tǒng)一,后者則依托龐大資源實現(xiàn)細節(jié)堆砌。隨著《上古卷軸4:湮沒》重制版即將在今晚23時的專場發(fā)布會正式亮相,Bethesda正通過經(jīng)典作品的重制工程驗證其團隊協(xié)作機制的有效性。

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