《地下城與勇士:卡贊》PC端開放預約:硬核動作RPG重現(xiàn)阿拉德史詩前傳
時間:2025-04-23 14:02:00
在2025年騰訊游戲年度發(fā)布會上,基于《地下城與勇士》IP開發(fā)的高規(guī)格單機作品《地下城與勇士:卡贊》正式公布PC版本預約信息。該作現(xiàn)已在WeGame平臺啟動預約通道,完整呈現(xiàn)DNF世界觀中800年前的關(guān)鍵歷史節(jié)點。
聚焦初代狂戰(zhàn)士卡贊與混沌之神奧茲瑪?shù)牧b絆往事。作為DNF宇宙的前傳作品,游戲采用3D動畫渲染技術(shù)重構(gòu)經(jīng)典場景,通過動態(tài)光影與粒子特效呈現(xiàn)雪山、古戰(zhàn)場等多元地貌。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計上,采用輕/重攻擊連攜機制,配合精準格擋與技能組合,構(gòu)建出需策略管理耐力值的硬核動作體系。玩家可通過帝國將軍視角,體驗包含多結(jié)局分支的非線性敘事。
核心玩法包含三大模塊:
1. 流派構(gòu)筑系統(tǒng):裝備與技能樹自由搭配,支持近戰(zhàn)狂戰(zhàn)士、元素魔劍等職業(yè)化發(fā)展路線
2. 首領(lǐng)戰(zhàn)機制:每個史詩級BOSS均設(shè)置階段化戰(zhàn)斗邏輯,需破解特定招式觸發(fā)處決時刻
3. 環(huán)境敘事:場景中埋藏符文石板、戰(zhàn)爭遺物等交互元素,逐步解鎖背景設(shè)定的隱藏信息
游戲美術(shù)團隊在保留DNF經(jīng)典風格基礎(chǔ)上,運用次世代建模技術(shù)增強材質(zhì)細節(jié)表現(xiàn)。過場動畫采用動態(tài)分鏡技術(shù),關(guān)鍵劇情節(jié)點設(shè)置QTE交互增強沉浸感。根據(jù)開發(fā)日志披露,達成真結(jié)局需完成全地圖探索與特定NPC事件鏈,標準通關(guān)時長約35小時。
此次PC版針對硬件性能進行專項優(yōu)化,支持4K分辨率與120Hz刷新率。游戲完整收錄主機版全部內(nèi)容,包含6種武器專精體系和12個風格迥異的關(guān)卡場景。

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