《影之刃零》發(fā)售日期即將公布:核心玩法升級(jí)與全新實(shí)機(jī)演示解析
時(shí)間:2025-04-23 14:02:00
在4月22日晚的騰訊游戲發(fā)布會(huì)上,《影之刃零》項(xiàng)目組正式披露了游戲的最新開發(fā)進(jìn)展,并確認(rèn)將于年內(nèi)公布具體發(fā)售日期。本次發(fā)布會(huì)通過(guò)兩段實(shí)機(jī)演示視頻,展示了戰(zhàn)斗系統(tǒng)迭代、場(chǎng)景交互機(jī)制及劇情演出片段的優(yōu)化成果。
根據(jù)官方披露,本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)在原有“五行內(nèi)力”體系基礎(chǔ)上,新增“破刃”機(jī)制,玩家可通過(guò)特定連招破壞敵人武器,觸發(fā)階段性霸體削弱效果。該機(jī)制與場(chǎng)景破壞系統(tǒng)聯(lián)動(dòng),例如劍氣攻擊可擊碎特定墻體形成地形掩體,為戰(zhàn)術(shù)選擇提供更多維度。
劇情層面,游戲采用“動(dòng)態(tài)碎片敘事”模式:主線任務(wù)中的關(guān)鍵NPC會(huì)根據(jù)玩家行為數(shù)據(jù)(如任務(wù)完成順序、陣營(yíng)傾向)觸發(fā)差異化的支線對(duì)話。開發(fā)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào),所有支線內(nèi)容均基于統(tǒng)一世界觀框架設(shè)計(jì),確保敘事邏輯自洽。
針對(duì)玩家關(guān)注的發(fā)售計(jì)劃,制作人表示當(dāng)前已完成全部主線劇情制作及70%的支線內(nèi)容填充,多人協(xié)作模式正在內(nèi)部測(cè)試階段。為保障動(dòng)作系統(tǒng)的操作精度,團(tuán)隊(duì)正在對(duì)PS5、XSX|S平臺(tái)的力反饋適配進(jìn)行最終調(diào)試。
此次公布的實(shí)機(jī)演示視頻包含以下核心信息點(diǎn):
1. 戰(zhàn)斗系統(tǒng)新增“兵器克制”屬性,不同武器類型對(duì)特定敵人護(hù)甲存在倍率差異;
2. 開放場(chǎng)景“幽墟界”支持實(shí)時(shí)天氣演變,雨水、沙塵等環(huán)境要素將影響角色內(nèi)力恢復(fù)速率;
3. 劇情過(guò)場(chǎng)采用“鏡頭情緒映射”技術(shù),攝像機(jī)運(yùn)鏡軌跡會(huì)根據(jù)玩家章節(jié)選擇記錄動(dòng)態(tài)調(diào)整。
項(xiàng)目組同步開啟了全球封閉測(cè)試資格預(yù)約,參與玩家可提前體驗(yàn)包含3個(gè)主線章節(jié)、12種武器類型的基礎(chǔ)版本。完整版游戲?qū)⒌顷慞S5、XSX|S及PC平臺(tái),支持4K/60幀與光線追蹤特效。

發(fā)布作者