硬核Boss Rush動(dòng)作游戲《十二影》Steam頁(yè)面上線 十二生肖心魔對(duì)決機(jī)制解析
時(shí)間:2025-04-22 16:04:00
由廣州獨(dú)立團(tuán)隊(duì)JuLu Studio研發(fā)的國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲《十二影》近日于Steam平臺(tái)公開(kāi)頁(yè)面,游戲以“十二生肖與心魔的詭譎對(duì)決”為核心主題,采用Boss Rush玩法框架,聚焦高強(qiáng)度戰(zhàn)斗策略與東方神話(huà)敘事。
每擊敗一名Boss可獲取其「影魄」,激活后解鎖專(zhuān)屬能力。例如,特定影魄可強(qiáng)化閃避判定或提升暴擊率,形成角色成長(zhǎng)差異化路徑。
通過(guò)「影殺」攻擊奪取Boss靈核,釋放對(duì)應(yīng)生肖屬性的高傷害法術(shù)。若已激活該Boss的影魄,法術(shù)將觸發(fā)額外效果(如范圍灼燒、冰凍控制),實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)疊加。
自由搭配不同影魄激活連攜技,例如“虎魄+蛇影”可觸發(fā)多段突刺,而“龍魄+兔影”則生成持續(xù)范圍領(lǐng)域,鼓勵(lì)玩家實(shí)驗(yàn)超過(guò)20種技能組合策略。
當(dāng)前版本已完成全部12場(chǎng)Boss戰(zhàn)的招式邏輯與場(chǎng)景建模,開(kāi)發(fā)組正優(yōu)化動(dòng)作幀率與受擊反饋。游戲深度融合剪紙藝術(shù)與道教符文元素。
Boss戰(zhàn)場(chǎng)景如“不周山崩塌”采用動(dòng)態(tài)粒子效果,呈現(xiàn)清濁二氣對(duì)沖的視覺(jué)意象。團(tuán)隊(duì)表示,未來(lái)將逐步釋出Boss背景故事短片,進(jìn)一步拓展“執(zhí)念與救贖”的敘事維度。

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