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《風(fēng)來(lái)之國(guó)》:童話(huà)外殼下的廢土物語(yǔ)丨樂(lè)玩獨(dú)家測(cè)評(píng)

時(shí)間:2025-04-22 16:04:00

前言

2021是國(guó)產(chǎn)游戲井噴的一年,《戴森球計(jì)劃》《暗影火炬城》《永劫無(wú)間》的成功讓我看到了國(guó)產(chǎn)游戲崛起的希望,但在無(wú)人在意的角落里,有一款打磨了六年之久的作品卻在悄悄地以黑馬之勢(shì)占領(lǐng)steam銷(xiāo)量榜,這就是今天的主角《風(fēng)來(lái)之國(guó)》。

《風(fēng)來(lái)之國(guó)》:童話(huà)外殼下的廢土物語(yǔ)丨樂(lè)玩獨(dú)家測(cè)評(píng)宣傳圖1

細(xì)膩的像素畫(huà)風(fēng)

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進(jìn)入游戲,便是一張張華麗的游戲CG,向玩家們展示了故事的大環(huán)境背景。

盡管《風(fēng)來(lái)之國(guó)》是款像素游戲,但畫(huà)面的精細(xì)度卻絲毫沒(méi)有降低,無(wú)論是人物動(dòng)作還是幀數(shù)都相當(dāng)?shù)牧鲿辰z滑,明亮的顏色搭配可愛(ài)的像素小人形象,讓游戲就像一本生動(dòng)的童話(huà)故事書(shū)一般。

Pixpil成功打造出了一個(gè)一切都十分精致、可愛(ài)、鮮活的世界。

在黑暗的地底世界里,你能看到破敗得如同遺跡一樣的建筑,各處都有漏水的天花板和接水的桶子。

到了地表,你又能看到藍(lán)天白云,以及高樓大廈佇立的城市。

路邊隨風(fēng)而動(dòng)的麥浪,酒吧招牌上閃爍的霓虹燈,無(wú)不顯示著粗獷像素畫(huà)風(fēng)之下的細(xì)膩。

《風(fēng)來(lái)之國(guó)》以極其精湛的畫(huà)面表現(xiàn)力將像素藝術(shù)發(fā)揮到了極致,制作組對(duì)畫(huà)面構(gòu)造的掌控造詣之深,很難讓人不愛(ài)上。

有深度但過(guò)于繁雜的劇情

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《風(fēng)來(lái)之國(guó)》的世界觀其實(shí)有點(diǎn)《地鐵》的味道,這是一篇在末世廢土上所展開(kāi)的童話(huà)故事。

大叔和白毛蘿莉,踏上了駛向東方世界的列車(chē),并逐漸接觸到這個(gè)末世中的方方面面,玩家在旅途中不停前往嶄新的地點(diǎn),認(rèn)識(shí)各式各樣的人物,并逐漸發(fā)掘這個(gè)殘酷世界的真相。

各種穿插在游戲流程中的細(xì)節(jié)是的游戲的沉浸感十足,例如隨著流程的推進(jìn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)同一個(gè)npc的故事也在不斷演進(jìn),仿佛每一位游戲中的角色都是鮮活存在的人物。

游戲前期劇情開(kāi)始時(shí)采用層層遞進(jìn)的方式,節(jié)奏把握尚可,玩家一直處于迫切想知道后續(xù)發(fā)展的狀態(tài),但到了游戲流程的中后期,隨著世界觀的擴(kuò)大,劇情也變得繁雜起來(lái),前期漫長(zhǎng)的劇情鋪墊在中后期并沒(méi)有得到妥善的回收,故事伏筆總是越埋越多,導(dǎo)致游玩體驗(yàn)從清晰明了逐漸變得云里霧里,割裂感十分嚴(yán)重。

這大概是因?yàn)橹谱鹘M的經(jīng)驗(yàn)尚且不足導(dǎo)致的,雖然能從中看出制作組對(duì)把劇情傳達(dá)給玩家的期待。但過(guò)于迫切地一股腦展現(xiàn)出來(lái)顯然是起到了反作用。

輕戰(zhàn)斗,重解密

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《風(fēng)來(lái)之國(guó)》的玩法實(shí)際上類(lèi)似于《塞爾達(dá)傳說(shuō)》。

游戲的戰(zhàn)斗和解謎部分是緊密結(jié)合的,玩家需要在解謎的中途對(duì)付大量的怪物。

當(dāng)然,游戲的戰(zhàn)斗難度并不高,補(bǔ)給也較為充足,即便死后也可以馬上回到當(dāng)前場(chǎng)景快速重開(kāi),對(duì)手殘黨十分友好。

解密的難度也恰到好處,既不會(huì)難到需要查攻略,也不會(huì)簡(jiǎn)單到不需要?jiǎng)幽X子。

其中不少謎題還是相當(dāng)有趣的,巧妙利用了雙角色的設(shè)定,讓兩個(gè)角色分別從兩條路徑行進(jìn),以自身獨(dú)特能力為對(duì)方開(kāi)路。

相較于出色的解密,《風(fēng)來(lái)之國(guó)》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)卻顯得有些差強(qiáng)人意,雙主角的戰(zhàn)斗方式雖為互補(bǔ)型,但在實(shí)際上手后卻能發(fā)現(xiàn)不僅操作手感奇怪,主角間在戰(zhàn)斗上的配合也并不是十分完美。

總結(jié)

優(yōu)點(diǎn):

+畫(huà)風(fēng)細(xì)膩

+音樂(lè)氛圍感足

+解密有趣

缺點(diǎn):

-劇情割裂感強(qiáng)

-戰(zhàn)斗體驗(yàn)一般

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在國(guó)產(chǎn)游戲蓬勃發(fā)展的的今天,重新體會(huì)這份中國(guó)游戲人在追夢(mèng)路上的執(zhí)著,仍舊令人動(dòng)容。

《風(fēng)來(lái)之國(guó)》縱使有一些小毛病,但總體來(lái)說(shuō)瑕不掩瑜,畫(huà)面表現(xiàn)力在同類(lèi)像素游戲中可以稱(chēng)得上佼佼者,由劇情驅(qū)動(dòng)的游戲流程連續(xù)性不足,沒(méi)能把握到講故事的精髓。

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明透Asu
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