《餓狼傳說:群狼之城》Steam好評率84%:經(jīng)典格斗革新與連招系統(tǒng)深度解析
時間:2025-04-22 17:05:00
SNK格斗新作《餓狼傳說:群狼之城》于2025年4月21日登陸Steam平臺,發(fā)售24小時內(nèi)即達成4674人同時在線峰值。截至發(fā)稿,該作在Steam收錄的225篇玩家評測中保持84%特別好評率,成為本季度格斗游戲品類熱度TOP3產(chǎn)品。
精準還原餓狼系列標志性角色的動作模組與必殺技判定幀,同時引入「REV系統(tǒng)」革新戰(zhàn)斗節(jié)奏。該機制支持戰(zhàn)斗開始時激活攻速強化、防御反擊等多重狀態(tài),配合隱藏超必殺技的動畫演出效果(含常規(guī)/特殊兩類共17種)。
實現(xiàn)傳統(tǒng)格斗框架與現(xiàn)代視覺表現(xiàn)的有機融合。采用SNK在《拳皇15》中驗證的延遲補償技術(shù),確保全球跨平臺對戰(zhàn)時輸入指令響應(yīng)低于3幀,獲多地區(qū)玩家實測確認「無感知延遲」。
提供簡化指令與經(jīng)典指令兩套操作系統(tǒng),前者通過組合鍵實現(xiàn)26種基礎(chǔ)連段,后者保留餓狼系列傳統(tǒng)搓招判定,滿足新老玩家差異需求。玩家反饋顯示,該作在保留系列精髓的基礎(chǔ)上,通過新增防御崩解機制與空中受身系統(tǒng)。
顯著提升了戰(zhàn)術(shù)博弈深度。Steam評測高頻詞統(tǒng)計表明,「連招流暢度」(提及率41%)、「角色平衡性」(提及率35%)與「場景互動元素」(提及率28%)位列好評前三要素。
目前主要爭議集中于UI交互邏輯,包括戰(zhàn)斗HUD信息層級過載、自定義按鍵不支持空格鍵綁定等問題。SNK官方在4月22日13:00發(fā)布的公告中確認,首日補丁已著手優(yōu)化教學(xué)模式引導(dǎo)流程。
預(yù)計4月25日前推送鍵位自定義功能擴展更新。作為《餓狼傳說》系列暌違26年的正統(tǒng)續(xù)作,本作首次實現(xiàn)全3D化戰(zhàn)斗場景,角色建模精度達到4K/60幀標準。
據(jù)SteamDB監(jiān)測數(shù)據(jù),游戲當(dāng)前穩(wěn)居平臺格斗游戲暢銷周榜第二位,玩家在線時長中位數(shù)達4.2小時。

發(fā)布作者