《環(huán)世界》:親手書寫?yīng)殞儆谀愕奶崭鑴∝瓨吠妾毤覝y評
時間:2025-04-22 15:03:00
【非傳統(tǒng)的劇本編輯器】
本作其說是一款游戲,更像是一個故事生成器。
開始新游戲時,玩家要選擇一個劇本作為本場游戲的故事基礎(chǔ);
《環(huán)世界》的游戲難度不再是傳統(tǒng)意義上的簡單-普通-困難,而是一位位風格迥異的故事敘述者;
你可以選擇讓卡桑德拉來為你講述一個循序漸進的故事,也可以選擇蘭迪來告訴你這個世界的險惡之處。
每一局游戲都是一場由AI導演的敘事革命,也是玩家在書寫?yīng)殞儆谧约旱奶帐吩姟?/span>
《環(huán)世界》有著一套精妙絕倫的故事算法;
正如“故事生成器”這一名號,它擯棄了傳統(tǒng)游戲預(yù)設(shè)的劇情線,游戲進程的發(fā)展可謂是天馬行空般的完全隨機。
昨天還相安無事的中立殖民地今天就有可能派出空降部隊對你的基地展開奇襲與你展開苦戰(zhàn)并被俘獲的敵人或許是你殖民地里小人的親友。
游戲中數(shù)量繁多的隨機事件還有著多米諾骨牌般的關(guān)系。
當玩家救治受傷的旅人時,這一善舉或許會在未來成為兩大殖民地結(jié)盟的契機,也可能成為你與敵方殖民地開戰(zhàn)的導火索;
你好心收留的星際難民可能會是日后引起殖民地叛亂的領(lǐng)袖。
多樣化的故事走向決定了你的每一局游戲都是一場全新的體驗,我們完全不用擔心因為游戲內(nèi)容重復(fù)而帶來的乏味。
【玩家既是故事的編劇,也是舞臺上的演員】
-我圈養(yǎng)的豬豬怎么不吃人類尸體
-如何收取旅人的過路肺
-人皮做啥比較好
要是這些內(nèi)容沒有發(fā)布在《環(huán)世界》的游戲社區(qū),我可要報警了啊喂。
《環(huán)世界》在游戲性方面也無愧于故事生成器的名號。
雖然游戲本質(zhì)上還是一款沙盒游戲,但你可以干的事情豐富到超出你的想象:
從決定誰來打掃屋子到配置遠征隊展開旅行;
從坑殺過路商隊摘取器官到開發(fā)大麻產(chǎn)業(yè)賺得盆滿缽滿;
在上手后你將體會到由自己支配一切的快樂。
與另一款同為模擬經(jīng)營類游戲且“人均戰(zhàn)犯”的《群星》相比較;
《群星》里的戰(zhàn)爭罪行不過是玩家手中的一行國策,一個數(shù)字,玩家對自己的行為并沒有實感,但《環(huán)世界》不一樣,這是一款能把暴行具體落實到個人的游戲。
或許這正是《環(huán)世界》最大的魅力所在,玩家可以隨心所欲地操控故事走向;
系統(tǒng)只是提供故事大綱,真正決定細節(jié)的還是玩家自己。
【蓬勃的社區(qū)活力】
很難想象一款單機游戲能在正式發(fā)售后保持日均三萬的在線人數(shù)長達近五年,
但是《環(huán)世界》做到了,它完美詮釋了什么叫做玩家粘性。
或許你不曾在各大平臺上見到過本游戲的推薦視頻,相較于別的熱門獨立游戲來說,《環(huán)世界》的知名度與熱門程度完全像是兩個世界的東西。
這大概是因為每個玩家都沉浸在自己的世界里,沉浸在自己一手書寫的故事中;
高粘性的玩家社區(qū)同樣給《環(huán)世界》拓展了極高的可玩性。
單就Steam創(chuàng)意工坊里數(shù)量高達26000的mod數(shù),說是完全革新了《環(huán)世界》的玩法也不為過。
安裝mod已經(jīng)成為了新人入門的必修課,即使游戲本體內(nèi)容已經(jīng)很豐富了,這些mod還是能給你帶來類似《GMOD》的游戲體驗;
社區(qū)已經(jīng)成為了《環(huán)世界》不可分割的一部分,若是沒有這群愛著《環(huán)世界》的玩家,沒有這樣蓬勃的社區(qū)活力,那么《環(huán)世界》絕不可能達到今天的高度。
【總結(jié)】
優(yōu)點:
+自由度高
+游戲內(nèi)容豐富
+故事生成器
+mod拓展性高
缺點:
-音樂聊勝于無
-畫面略顯簡陋
《環(huán)世界》的偉大之處,在于它用二進制代碼復(fù)現(xiàn)了荷馬史詩的本質(zhì)——一篇關(guān)于勇氣、背叛、愛與犧牲的故事。
玩家書寫的太空歌劇將永遠在篝火與星艦之間輪回重演;
當你在游戲里度過一個又一個年頭時,真正陪伴玩家的不是數(shù)據(jù)存檔,而是一部用無數(shù)個驚心動魄的日夜寫就的《奧德賽》新篇。
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