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《最后生還者2》:恨,死亡,與高爾夫丨樂玩獨家測評

時間:2025-04-22 14:02:00

【前言】

《最后生還者2》:恨,死亡,與高爾夫丨樂玩獨家測評宣傳圖1

《最后生還者2(又名美國末日2)》在PS平臺發(fā)售后的第五個年頭終于也是結(jié)束了又一次的”O(jiān)nly On Playstation”,這次登錄PC是想揮余熱再撈一筆,還是準(zhǔn)備了足夠的誠意來與玩家見面?

擁有“線性游戲天花板”稱號的本作,在五年前發(fā)售時迎來的卻是鋪天蓋地的差評。

時至今日重新審視這飽受爭議的游戲,我能直言這是索尼在2025年給我?guī)淼淖畲篌@喜。

【劇情犯下的傲慢之罪】

《最后生還者2》:恨,死亡,與高爾夫丨樂玩獨家測評宣傳圖2

如果說初代的主題是“愛”,講述的是一個人愿意為了愛付出到何種地步的故事;

那么本作的主題就是“恨”,當(dāng)所愛之人受到傷害,你是否又愿意為了他而陷入萬劫不復(fù)的深淵。

《最后生還者2》開頭的劇情,著實讓不少玩家感到震驚;

雙主角之一的艾比,拿著高爾夫球桿一桿把上代主角喬爾送往了天堂;

這桿打爆的不只有喬爾的腦袋,還有初代粉絲對本作的期待。

初代作品之所以能取得巨大的成功,很大程度上歸功于對喬爾這一角色深入人心的刻畫;

許多通關(guān)了一代的玩家或多或少都對初代主角的后續(xù)故事懷有美好的期待;

而本作卻一上來就給玩家看這個?

《最后生還者2》:恨,死亡,與高爾夫丨樂玩獨家測評宣傳圖3

《最后生還者2》的創(chuàng)意總監(jiān)Niel曾在一次訪談中提到,他將“恨”作為這部作品的情感基調(diào),讓“恨”貫穿整部作品,讓玩家親身體會到游戲里的“恨”,是游戲最重要的設(shè)計意圖之一。

從社區(qū)的反饋來看,Niel確實很完美地達成了他的目的。

我個人認為《最后生還者2》的劇情實際并不平庸,只不過在某些地方顯得過于傲慢;

作為一款劇情驅(qū)動的游戲,Niel站在玩家的對立面來進行劇本的創(chuàng)作,居高臨下地強行灌輸自己的價值觀,未能在開發(fā)者與玩家間找到劇情的平衡點,刻意為了某些目的而強行推動劇情,即使在故事的演繹上遠超同類作品,最后迎來的也只有褒貶不一的口碑。

【線性游戲天花板并非浪得虛名】

《最后生還者2》:恨,死亡,與高爾夫丨樂玩獨家測評宣傳圖4

《最后生還者2》延續(xù)了一代的傳統(tǒng),依然是典型的線性游戲,但又可以說是一種被線性流程束縛著的半開放世界,其在原有的線性地圖上加入了更多空間,玩家可以自由探索從中獲取大量獎勵。

《最后生還者2》:恨,死亡,與高爾夫丨樂玩獨家測評宣傳圖5

要我用一個字來評價《最后生還者2》的游戲體驗,那就是——爽。

戰(zhàn)斗爽,潛行爽,交互爽,玩家的一切操作幾乎都充滿了足夠的正反饋;

從拾取物品到移動奔跑,從開槍射擊到近身肉搏,一切的動作銜接都無比流暢,其設(shè)計不僅貼近真實世界又符合游玩直覺,可以說已經(jīng)達到了業(yè)內(nèi)頂尖的水平。

《最后生還者2》:恨,死亡,與高爾夫丨樂玩獨家測評宣傳圖6

游戲的雙主角設(shè)定還帶來了兩種風(fēng)格迥異的戰(zhàn)斗體驗。

艾麗主打潛行暗殺,配合上相當(dāng)智能的敵人AI,玩起來趣味十足又不乏挑戰(zhàn)性;

艾比則是正面突破火力壓制,近戰(zhàn)攻擊拳拳到肉,其中的爽快感讓我足以拋掉大腦享受游戲。

值得一提的是,本作革新了上一代作品的基礎(chǔ)動作系統(tǒng),新加入了“閃避”與“匍匐”兩種動作,使得兩位主角的可玩性都大大提高。

【登峰造極的視聽體驗】

《最后生還者2》:恨,死亡,與高爾夫丨樂玩獨家測評宣傳圖7

在這部作品中可以體會到由索尼第一方工作室頑皮狗帶來的頂級的畫面表現(xiàn);

西雅圖的廢墟仿佛成為他們炫技的終極畫布,腐爛建筑上斑駁的光影、角色面部神經(jīng)質(zhì)的抽搐、雨水在槍管上折射的寒光。

無論是貼圖材質(zhì)還是演出運鏡,展現(xiàn)出的都是超一流的視覺效果。

在游戲的細節(jié)堆砌上,頑皮狗同樣不輸被稱為“細節(jié)狂魔”的R星。

《最后生還者2》:恨,死亡,與高爾夫丨樂玩獨家測評宣傳圖8

如果說R星傾向于人文細節(jié),通過大量手工預(yù)設(shè)的內(nèi)容塑造一個廣闊而真實的世界;

頑皮狗則在技術(shù)細節(jié)上更勝一籌,通過開發(fā)更好復(fù)用的技術(shù)特性,服務(wù)于既定的敘事目標(biāo)。

例如游戲中的保險箱能利用類似現(xiàn)實中的方法打開,玩家在把密碼輪盤轉(zhuǎn)動到正確位置時的聲音會有輕微的不同;

游戲中的角色在把手電照向漆黑角落里的喪尸時甚至?xí)偷匚鼩猓?/span>

諸如此類的細節(jié)觸動著玩家的每一根神經(jīng),身臨其境的體驗讓這個位于屏幕里的世界仿佛變成了栩栩如生的現(xiàn)實,這正是我喜歡這部作品的重要原因之一。

《最后生還者2》:恨,死亡,與高爾夫丨樂玩獨家測評宣傳圖9

【出色的移植表現(xiàn)】

索尼為這次的重制版移植準(zhǔn)備了相當(dāng)有意思的東西,一個名為“赴死之旅”的Roguelike玩法新模式。

玩家在該模式下需要在十名具有獨特初始技能的角色中選擇其一,然后進行六場隨機的遭遇戰(zhàn),并在戰(zhàn)斗中不斷獲取資源來升級技能和改造武器以強化自己;

每場戰(zhàn)斗都有著不同的挑戰(zhàn)因子,它為游戲帶來了不少的隨機性,例如降下酸雨和使敵人隱形等效果。

《最后生還者2》:恨,死亡,與高爾夫丨樂玩獨家測評宣傳圖10

玩家可以在游戲開始前自行制定每輪的路線,選擇不同的敵人,找到最適合自己的道路。

《最后生還者2》還專門為PC進行了堪稱行業(yè)教科書的優(yōu)化;

即使是游戲所標(biāo)識的最低配置也能以60幀運行,堪稱低配玩家的福音。

此外站在我個人角度,對這次移植最滿意的應(yīng)該是DualSense的適配;

我一向是相當(dāng)注重于在玩游戲時手柄帶來的反饋的,同款于PS平臺的線性震動和自適應(yīng)扳機可以說讓游戲體驗更上一層樓。

【總結(jié)】

優(yōu)點:

+頂級視聽體驗

+細節(jié)豐富

+體量充足

+肉鴿模式可玩性很高

+優(yōu)化極佳

缺點:

-劇情傲慢

《最后生還者2》:恨,死亡,與高爾夫丨樂玩獨家測評宣傳圖11

無論是畫面還是游戲性,《最后生還者2》都堪稱頂級,它完全對得起高達345的售價,這部續(xù)作唯一的敗筆就在于過于傲慢的劇本,本作若是有一個不那么自視甚高,而是能在開發(fā)者與玩家間找到平衡的編劇,那么我能直言《最后生還者2》將成為游戲界數(shù)一數(shù)二的豐碑。

《最后生還者2》:恨,死亡,與高爾夫丨樂玩獨家測評宣傳圖12

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明透Asu
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