《上古卷軸4:重制版》發(fā)布會詳情公布:雙引擎技術重構經典玩法
時間:2025-04-22 13:01:00
Bethesda(B社)正式宣布將于北京時間2025年4月22日23:00通過YouTube與Twitch官方頻道,披露《上古卷軸4:重制版》完整技術細節(jié)與玩法革新。
根據官方預告圖信息顯示,本次重制版采用原版Creation引擎與虛幻5引擎融合開發(fā)方案,在繼承經典RPG架構基礎上,針對現代硬件平臺實現畫面表現力與運行性能的雙重突破。
開發(fā)團隊通過引擎聯(lián)調技術,重構了包括光照系統(tǒng)、物理碰撞和材質渲染在內的核心模塊。動態(tài)全局光照與納米級細節(jié)紋理的引入,使賽洛迪爾大陸的地貌特征和建筑群組呈現次世代視覺表現。
游戲將同步登陸PC、XSX|S及PS5平臺,支持4K/60幀畫面輸出與光線追蹤效果。戰(zhàn)斗機制方面形成四項核心優(yōu)化:
1. 動態(tài)格擋系統(tǒng):武器碰撞體積精度提升300%,攻防判定加入角色姿態(tài)運算
2. 耐力消耗模型:新增環(huán)境交互負重系數,影響角色攀爬、施法和持續(xù)戰(zhàn)斗能力
3. 物理箭矢軌跡:引入空氣阻力變量與拋物線彈道運算
4. 環(huán)境交互潛行:NPC視野算法升級至六維感知模型,整合聲源傳播衰減機制
本次直播將首次展示重制版實機畫面,詳細解析任務系統(tǒng)重制方案與跨平臺存檔互通功能。根據平臺倒計時數據顯示,太平洋時區(qū)與東部時區(qū)的對應直播時間分別為8:00和11:00。

樂玩編輯部
發(fā)布作者
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