《餓狼傳說群狼之城》評測:REV系統(tǒng)革新格斗機(jī)制 角色陣容深度解析
時間:2025-04-22 11:11:00
作為SNK經(jīng)典格斗IP重啟之作,《餓狼傳說:群狼之城》搭載獨(dú)創(chuàng)的REV戰(zhàn)斗系統(tǒng),通過能量爆發(fā)、連攜技與強(qiáng)化必殺技的三重博弈機(jī)制,重構(gòu)了傳統(tǒng)格斗游戲的策略維度。
游戲首發(fā)包含17名角色,其中包含兩位跨次元聯(lián)動斗士,每位角色的招式派生均與REV槽存在深度綁定:通過消耗REV資源,玩家可發(fā)動EX技強(qiáng)化連段、激活OD技實(shí)現(xiàn)攻防轉(zhuǎn)換,或積攢能量釋放終極必殺。
在核心戰(zhàn)斗框架方面,IGN評測指出本作革新性融合了《街頭霸王6》的精準(zhǔn)判定與SNK經(jīng)典指令體系,網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)代碼雖未達(dá)到業(yè)界頂尖水準(zhǔn),但已實(shí)現(xiàn)60幀穩(wěn)定運(yùn)行。
值得關(guān)注的是,雙操作模式設(shè)計(jì)同時兼顧了新手入門與硬核競技需求——簡易模式支持一鍵連招,而專家模式則保留傳統(tǒng)搓招的深度操作空間。Gamingbolt評測強(qiáng)調(diào),盡管故事模式敘事較為單薄。
且教學(xué)指引系統(tǒng)缺乏進(jìn)階教程,但角色差異化設(shè)計(jì)展現(xiàn)出SNK多年積累的角色塑造功力。REV系統(tǒng)的資源管理機(jī)制與S.P.G.防御體系形成策略閉環(huán),要求玩家在進(jìn)攻壓制與防守反擊間實(shí)時抉擇。
根據(jù)官方公告,該作已于2025年2月20日-25日完成最終階段公測,針對測試期間反饋的菜單UI交互問題,4月24日正式版已進(jìn)行界面布局優(yōu)化。當(dāng)前版本包含8個現(xiàn)代都市風(fēng)格場景,支持開放世界式的探索要素。
玩家可通過非戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)解鎖角色專屬劇情線索。從技術(shù)演進(jìn)角度看,REV槽的隱藏機(jī)制進(jìn)一步拓展了戰(zhàn)斗深度:當(dāng)槽內(nèi)能量超過50%時,角色可獲得攻擊力加成。
滿槽狀態(tài)下釋放必殺技可觸發(fā)專屬過場動畫。這些設(shè)計(jì)既保留了像素時代的格斗神韻,又通過次世代粒子特效強(qiáng)化了視覺沖擊力。

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