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《GTA6》角色動(dòng)畫(huà)技術(shù)專利解析:RAGE引擎驅(qū)動(dòng)體型自適應(yīng)與玩家定制系統(tǒng)

時(shí)間:2025-04-21 14:02:00

Take-Two Interactive旗下最新獲批的專利技術(shù)揭示了《GTA6》在角色動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的重大升級(jí)。該專利由公司于2024年9月13日提交,并于2025年3月20日通過(guò)美國(guó)商標(biāo)和專利局審核,核心內(nèi)容聚焦于利用RAGE引擎實(shí)現(xiàn)角色體型與動(dòng)作的動(dòng)態(tài)適配。

在《GTA》系列傳統(tǒng)開(kāi)發(fā)流程中,角色動(dòng)畫(huà)需依賴動(dòng)作捕捉演員的體型與角色設(shè)定嚴(yán)格匹配。例如,游戲中身高2米的角色需由身高相近的真人演員完成動(dòng)作捕捉,極大限制了角色設(shè)計(jì)的多樣性。

《GTA6》角色動(dòng)畫(huà)技術(shù)專利解析:RAGE引擎驅(qū)動(dòng)體型自適應(yīng)與玩家定制系統(tǒng)宣傳圖1

新專利提出的“運(yùn)行時(shí)重定向系統(tǒng)”通過(guò)算法解耦動(dòng)作數(shù)據(jù)與角色模型,允許開(kāi)發(fā)者在RAGE引擎中自由調(diào)整骨骼比例、肌肉分布及重心參數(shù),從而為不同體型(如高矮、胖瘦)生成自然流暢的動(dòng)畫(huà),無(wú)需額外錄制動(dòng)作捕捉素材。

技術(shù)實(shí)現(xiàn)層面,該系統(tǒng)包含三大模塊:實(shí)時(shí)解析基礎(chǔ)動(dòng)作數(shù)據(jù),根據(jù)目標(biāo)角色體型參數(shù)重新計(jì)算關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)軌跡;結(jié)合角色重量、步態(tài)特征等變量,動(dòng)態(tài)生成符合物理規(guī)律的運(yùn)動(dòng)細(xì)節(jié)(如奔跑時(shí)脂肪顫動(dòng)、肌肉收縮)。

《GTA6》角色動(dòng)畫(huà)技術(shù)專利解析:RAGE引擎驅(qū)動(dòng)體型自適應(yīng)與玩家定制系統(tǒng)宣傳圖2

依據(jù)場(chǎng)景物體高度、表面材質(zhì)等參數(shù),自動(dòng)調(diào)整角色攀爬、跳躍等互動(dòng)動(dòng)畫(huà)的幅度與速率。行業(yè)分析指出,該技術(shù)將顯著提升《GTA6》的角色自定義深度。玩家或可通過(guò)滑桿式界面精細(xì)調(diào)整角色體型參數(shù),且所有調(diào)整將實(shí)時(shí)反饋至過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)與開(kāi)放世界交互中。

突破前作“預(yù)設(shè)體型+固定動(dòng)作”的限制。此外,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)可借此技術(shù)高效生成NPC群體動(dòng)畫(huà),例如為同一套行走動(dòng)作賦予不同體型特征,增強(qiáng)城市生態(tài)的真實(shí)感。專利文檔同時(shí)披露,該項(xiàng)技術(shù)已通過(guò)內(nèi)部測(cè)試驗(yàn)證,能夠兼容現(xiàn)有動(dòng)作捕捉庫(kù)資源。

預(yù)計(jì)將應(yīng)用于《GTA6》主線任務(wù)及在線模式的角色行為系統(tǒng)中。業(yè)界推測(cè),該創(chuàng)新或?yàn)橛螒蛞雱?dòng)態(tài)體型變化機(jī)制(如角色因飲食/運(yùn)動(dòng)改變體型)奠定技術(shù)基礎(chǔ)。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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