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奪寶奇兵:古老之圈續(xù)作計(jì)劃浮出水面 PS5版上線(xiàn)推動(dòng)IP新布局

時(shí)間:2025-04-21 15:03:00

由MachineGames開(kāi)發(fā)的《奪寶奇兵:古老之圈》自登陸Xbox與PC平臺(tái)后,憑借電影級(jí)敘事與沉浸式玩法獲得全球玩家與媒體認(rèn)可。截至2025年1月底,該作已吸引超400萬(wàn)玩家,并正式推出PS5版本,進(jìn)一步擴(kuò)大用戶(hù)覆蓋。

微軟游戲負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞在近期采訪(fǎng)中首次公開(kāi)肯定該系列潛力,稱(chēng)團(tuán)隊(duì)對(duì)玩家規(guī)模、市場(chǎng)反響及媒體評(píng)價(jià)均表示滿(mǎn)意,并強(qiáng)調(diào)“《奪寶奇兵》系列仍有生命力”。盡管未明確續(xù)作時(shí)間表,其表態(tài)已引發(fā)行業(yè)對(duì)MachineGames后續(xù)動(dòng)作的高度關(guān)注。

當(dāng)前,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正專(zhuān)注于年內(nèi)上線(xiàn)的DLC“巨人之序”,同時(shí)持續(xù)優(yōu)化PS5版本性能表現(xiàn)。作為設(shè)定在1937年的單人冒險(xiǎn)游戲,《古老之圈》填補(bǔ)了《奪寶奇兵》首部與第三部電影間的敘事空白。

奪寶奇兵:古老之圈續(xù)作計(jì)劃浮出水面 PS5版上線(xiàn)推動(dòng)IP新布局宣傳圖1

游戲通過(guò)第一人稱(chēng)視角重構(gòu)標(biāo)志性角色印第安納·瓊斯,融合墓穴解謎、區(qū)域探索與戰(zhàn)術(shù)潛入等機(jī)制,其中非戰(zhàn)斗導(dǎo)向的開(kāi)放式區(qū)域設(shè)計(jì)獲外媒普遍贊譽(yù)。VG247等機(jī)構(gòu)指出,游戲允許獨(dú)立調(diào)節(jié)戰(zhàn)斗與解謎難度,并設(shè)計(jì)多路徑任務(wù)達(dá)成方式。

強(qiáng)化玩家對(duì)“考古學(xué)家”身份的角色代入感。PS5版本上線(xiàn)后,M站收錄23家媒體評(píng)測(cè)均分達(dá)87分,IGN西班牙等媒體稱(chēng)其“兼具視覺(jué)表現(xiàn)與敘事張力”。移植版本雖存在局部場(chǎng)景幀率波動(dòng)問(wèn)題,但DualSense適配與穩(wěn)定60幀運(yùn)行仍獲玩家認(rèn)可。

盧卡斯影業(yè)高管同期透露,正探索利用電影時(shí)間線(xiàn)空白開(kāi)發(fā)更多衍生游戲,MachineGames對(duì)IP的駕馭能力使其成為潛在合作方。值得關(guān)注的是,斯賓塞強(qiáng)調(diào)微軟未來(lái)將平衡外部IP合作與原創(chuàng)內(nèi)容開(kāi)發(fā),暗示Xbox工作室或?qū)⑼瞥鋈伦杂蠭P。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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