國產(chǎn)武俠ARPG《義聞錄:輪回》Steam上線首周 玩家評(píng)價(jià)解析與玩法亮點(diǎn)解讀
時(shí)間:2025-04-21 09:09:00
Runmeng工作室研發(fā)的黑暗武俠動(dòng)作游戲《義聞錄:輪回》已正式登陸Steam平臺(tái),當(dāng)前版本定價(jià)66.3元。據(jù)平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,該作目前好評(píng)率為58%,處于“褒貶不一”評(píng)級(jí)區(qū)間。
核心玩法方面,游戲采用高速攻防戰(zhàn)斗機(jī)制,玩家需操控劍圣首徒在動(dòng)態(tài)戰(zhàn)斗場(chǎng)景中完成閃避、格擋與連擊操作。世界觀設(shè)定以“建木神樹”為核心敘事線索,通過非線性劇情展開對(duì)江湖陰謀的探索,最終結(jié)局將根據(jù)玩家關(guān)鍵抉擇產(chǎn)生分支。
玩家反饋顯示,動(dòng)作系統(tǒng)流暢度與連招機(jī)制具有可挖掘性,部分戰(zhàn)斗場(chǎng)景的物理碰撞反饋得到認(rèn)可。價(jià)格策略方面,66.3元的首發(fā)定價(jià)在同類國產(chǎn)武俠ARPG中具備競(jìng)爭(zhēng)力。
但當(dāng)前版本存在角色動(dòng)作銜接卡頓、場(chǎng)景穿模頻率過高(平均每15分鐘出現(xiàn)1.2次)以及后期關(guān)卡重復(fù)度達(dá)47%等技術(shù)性問題,導(dǎo)致硬件優(yōu)化與內(nèi)容深度成為差評(píng)集中點(diǎn)。
開發(fā)組在角色成長(zhǎng)體系中融入了六種中國傳統(tǒng)兵器專精模塊,包含劍、槍、棍等冷兵器攻防模組。場(chǎng)景美術(shù)采用虛幻引擎5渲染技術(shù),構(gòu)建了12個(gè)差異化武俠場(chǎng)景,其中“斷魂崖”與“滄溟水榭”場(chǎng)景的粒子特效使用率達(dá)83%。
劇情文本量超20萬字,涵蓋37個(gè)支線任務(wù)與5個(gè)隱藏結(jié)局。Steam社區(qū)數(shù)據(jù)顯示,玩家平均通關(guān)時(shí)長(zhǎng)為18.7小時(shí),核心玩家群體單周留存率為41%。該作后續(xù)更新計(jì)劃包含新戰(zhàn)斗模組調(diào)試與AI行為樹優(yōu)化,預(yù)計(jì)在30日內(nèi)發(fā)布首個(gè)補(bǔ)丁包。

發(fā)布作者