《戰(zhàn)地實(shí)驗(yàn)室》封閉測(cè)試深度解析:破壞效果重構(gòu)戰(zhàn)術(shù)環(huán)境與玩法革新
時(shí)間:2025-04-21 09:09:00
EA與DICE近期針對(duì)《戰(zhàn)地》系列展開新一輪封閉測(cè)試,核心聚焦于破壞效果與戰(zhàn)術(shù)玩法的融合升級(jí)。根據(jù)DICE官方博客披露,此次測(cè)試基于pre-alpha版本,旨在驗(yàn)證破壞機(jī)制對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)動(dòng)態(tài)環(huán)境的影響。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)提出,破壞系統(tǒng)的核心目標(biāo)是通過(guò)允許玩家重塑戰(zhàn)場(chǎng)地形,將環(huán)境轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)術(shù)資源。例如,爆破墻體可開辟突襲路徑,摧毀建筑能阻礙敵方小隊(duì)推進(jìn),或利用瓦礫殘骸構(gòu)建臨時(shí)掩體。
DICE強(qiáng)調(diào),破壞機(jī)制需通過(guò)視覺與聽覺的強(qiáng)反饋實(shí)現(xiàn)“可讀性”——玩家需直觀判斷可破壞對(duì)象的屬性與狀態(tài)。測(cè)試版本中,墻體破壞遵循動(dòng)態(tài)損傷規(guī)則:首次爆炸傷害將削弱墻體結(jié)構(gòu),后續(xù)輕火力(如子彈)可徹底摧毀目標(biāo),形成穿透攻擊路徑。
同時(shí),破壞過(guò)程引入分層視覺退化系統(tǒng),例如建筑崩塌時(shí)呈現(xiàn)“蘋果核”形態(tài),核心結(jié)構(gòu)外露,殘骸碎片則永久留存在場(chǎng)景中,成為可交互的戰(zhàn)術(shù)元素。測(cè)試表明,破壞產(chǎn)生的瓦礫與殘骸可被復(fù)用為動(dòng)態(tài)掩體,改變攻防節(jié)奏。
載具與重型武器的使用將進(jìn)一步擴(kuò)大破壞規(guī)模,例如開辟捷徑或封鎖區(qū)域。值得注意的是,破壞具有雙向性:玩家創(chuàng)造的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)可能被敵方反制,例如暴露的樓層結(jié)構(gòu)可能成為敵方狙擊點(diǎn)。
當(dāng)前pre-alpha版本重點(diǎn)驗(yàn)證破壞系統(tǒng)的物理邏輯與性能優(yōu)化。DICE表示,后續(xù)將基于玩家反饋調(diào)整破壞觸發(fā)閾值、殘骸碰撞體積等參數(shù),以確保機(jī)制在復(fù)雜戰(zhàn)場(chǎng)中的平衡性。

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