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《忍者龍劍傳4》新戰(zhàn)斗實(shí)機(jī)解析:血鴉形態(tài)與經(jīng)典招式系統(tǒng)深度結(jié)合

時(shí)間:2025-04-21 09:09:00

忍者組(Team Ninja)通過官方推特釋出《忍者龍劍傳4》最新戰(zhàn)斗實(shí)機(jī)片段,重點(diǎn)展示了新主角“八云”與系列標(biāo)志性角色“隼龍”的雙線作戰(zhàn)系統(tǒng)。八云的特殊能力“血鴉形態(tài)”允許其通過操控?cái)澄译p方的血液生成臨時(shí)武器。

《忍者龍劍傳4》新戰(zhàn)斗實(shí)機(jī)解析:血鴉形態(tài)與經(jīng)典招式系統(tǒng)深度結(jié)合宣傳圖1

在實(shí)機(jī)演示中,該技能可觸發(fā)范圍性斬殺效果,并伴隨動(dòng)態(tài)粒子特效呈現(xiàn)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,本作保留了隼龍的經(jīng)典招式“飯綱落”與“飛燕”,新增“血楔”武器變形機(jī)制。

《忍者龍劍傳4》新戰(zhàn)斗實(shí)機(jī)解析:血鴉形態(tài)與經(jīng)典招式系統(tǒng)深度結(jié)合宣傳圖2

玩家在連續(xù)攻擊過程中可通過特定指令切換武器形態(tài),例如將太刀轉(zhuǎn)化為鏈刃進(jìn)行范圍壓制。實(shí)機(jī)片段中,隼龍施展的七段空中連擊接終結(jié)技,完整呈現(xiàn)了角色動(dòng)作模組的流暢銜接與受擊反饋的物理運(yùn)算精度。

《忍者龍劍傳4》新戰(zhàn)斗實(shí)機(jī)解析:血鴉形態(tài)與經(jīng)典招式系統(tǒng)深度結(jié)合宣傳圖3

敘事層面,八云與隼龍?jiān)谥骶€劇情中的敘事權(quán)重經(jīng)制作組確認(rèn)為對(duì)等關(guān)系,兩者將通過獨(dú)立章節(jié)推進(jìn)故事發(fā)展。

游戲現(xiàn)已開放Steam商店頁(yè)面,確認(rèn)支持4K/60幀畫面輸出,具體售價(jià)與多平臺(tái)(Xbox Series X|S、PS5、PC)發(fā)售日期將于2025年內(nèi)公布。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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