《影之刃零》核心玩法解析:武俠與科幻融合的關(guān)卡設(shè)計與敘事革新
時間:2025-04-21 10:10:00
《影之刃零》的制作團隊S-GAME在近期采訪中透露,游戲的關(guān)卡設(shè)計受到《艾爾登法環(huán)》的結(jié)構(gòu)啟發(fā),強調(diào)相互關(guān)聯(lián)且緊湊的立體化探索體驗。制作人梁其偉表示,團隊以建筑學(xué)視角構(gòu)建“影境”世界。
將中式武俠的飄逸美學(xué)與蒸汽朋克、神秘學(xué)元素融合,形成獨特的“功夫朋克”風(fēng)格。敘事層面則借鑒《生化危機》的懸疑氛圍,通過非線性碎片化敘事,引導(dǎo)玩家在戰(zhàn)斗與探索中逐步揭開主角“魂”身負(fù)的陰謀與宿命。
游戲采用虛幻引擎5開發(fā),核心戰(zhàn)斗圍繞“高速技能鏈”與“武器招式綁定”機制展開。玩家需通過輕重攻擊組合觸發(fā)派生技,并在動態(tài)戰(zhàn)場中精準(zhǔn)執(zhí)行“藍(lán)光招架”與“紅光閃避”判定,以應(yīng)對敵人高AI的進(jìn)攻策略。
副武器系統(tǒng)提供多樣化的戰(zhàn)術(shù)選擇,例如長槍突刺可破防重甲單位,雙刀則擅長快速連擊。此外,“絕技”系統(tǒng)在能量蓄滿后可釋放與武器特性匹配的終結(jié)技,如巨劍的破陣斬或軟劍的多段穿刺。
梁其偉強調(diào),《影之刃零》并非單純的動作砍殺游戲,其核心目標(biāo)是打造“可互動的武俠電影”。為此,游戲引入環(huán)境敘事線索:場景中的破損機關(guān)暗示過往激戰(zhàn),NPC的方言對白暗藏支線任務(wù)觸發(fā)條件。
戰(zhàn)斗與劇情推進(jìn)高度耦合——擊敗特定Boss可解鎖記憶碎片,逐步拼湊出“影境”權(quán)力更迭的真相。這種設(shè)計使玩家在高速戰(zhàn)斗中同步感知角色“生命倒計時”的敘事張力。
根據(jù)閉門試玩反饋,游戲當(dāng)前版本已實現(xiàn)4K/60幀的畫面表現(xiàn),雨幕粒子效果與竹林動態(tài)物理模擬顯著提升沉浸感。敵方AI采用分層邏輯:低級敵人依賴群體圍攻,精英單位會預(yù)判玩家招式并針對性反制。
開發(fā)團隊表示,后續(xù)將優(yōu)化技能銜接的判定幀數(shù),并在主線關(guān)卡中增加更多基于中國古建筑原型的立體化場景,例如可破壞的榫卯結(jié)構(gòu)塔樓。

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