《原子隕落》玩家突破200萬:Rebellion探討系列化可能與開發(fā)資源平衡
時間:2025-04-21 11:11:00
由Rebellion開發(fā)的開放世界生存動作游戲《原子隕落》,在上月正式登陸Xbox Game Pass后實現(xiàn)爆發(fā)式增長。這款以核災(zāi)后英格蘭北部為背景的末世冒險游戲,憑借融合貝塞斯達式角色扮演框架與動態(tài)決策系統(tǒng),目前累計玩家數(shù)已突破200萬大關(guān)。
根據(jù)開發(fā)商披露的核心數(shù)據(jù),該作在Xbox訂閱服務(wù)的助推下,首月用戶規(guī)模達到同期GamePass新作的2.68倍。其核心玩法允許玩家自由決定劇情走向,包括關(guān)鍵NPC的生死抉擇。
這種非線性敘事結(jié)構(gòu)在游戲開場30分鐘即呈現(xiàn)超過20個可交互場景,開發(fā)團隊為此構(gòu)建了超過50萬行腳本代碼。Rebellion CEO杰森·金斯利在近期訪談中證實,游戲的成功超出團隊預(yù)期值137%。
當(dāng)被問及系列化可能性時,他透露雖然項目組已開始概念儲備,但需審慎評估開發(fā)資源配置。作為對比,《狙擊精英5》開發(fā)成本為4500萬英鎊,而《原子隕落》的續(xù)作預(yù)算可能達到該系列1.5倍規(guī)模,這使決策層在創(chuàng)意愿景與財務(wù)可行性間面臨挑戰(zhàn)。
技術(shù)層面,該作采用Rebellion自研的Asura引擎打造,實現(xiàn)了16平方公里無縫地圖與動態(tài)天氣系統(tǒng)的協(xié)同運作。盡管Digital Foundry指出其光照系統(tǒng)存在優(yōu)化空間,但游戲在Xbox Series X平臺仍能維持4K/45幀的穩(wěn)定表現(xiàn)。
值得關(guān)注的是,開發(fā)團隊特別設(shè)計了可破壞的核污染區(qū)域生態(tài),超過73%的環(huán)境物體具備物理交互特性。目前游戲內(nèi)容包含三條主線敘事軸與超過40小時的支線任務(wù)鏈,其中借鑒《潛行者》系列的變異生物設(shè)計。

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