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《刺客信條:奧德賽》《起源》全球玩家破4000萬(wàn) 新作《影》首月銷量領(lǐng)跑多地區(qū)榜單

時(shí)間:2025-04-18 16:04:00

育碧官方最新數(shù)據(jù)顯示,《刺客信條:奧德賽》與《刺客信條:起源》全球累計(jì)玩家總數(shù)已分別突破4000萬(wàn)。作為系列轉(zhuǎn)型開(kāi)放世界RPG的標(biāo)志性作品,這兩部以古希臘與古埃及為背景的敘事驅(qū)動(dòng)型游戲。

《刺客信條:奧德賽》《起源》全球玩家破4000萬(wàn) 新作《影》首月銷量領(lǐng)跑多地區(qū)榜單宣傳圖1

通過(guò)持續(xù)的內(nèi)容更新與跨平臺(tái)運(yùn)營(yíng)策略,展現(xiàn)出長(zhǎng)達(dá)數(shù)年的長(zhǎng)尾效應(yīng)。盡管當(dāng)前系列最新作《刺客信條:影》的累計(jì)玩家基數(shù)尚未超越前作,但其自2025年3月20日發(fā)售至今的市場(chǎng)表現(xiàn)值得關(guān)注。

該作首周即登頂北美、歐洲及亞洲地區(qū)實(shí)體與數(shù)字游戲銷量雙渠道榜單,并在日本市場(chǎng)創(chuàng)下系列近五年最佳首發(fā)成績(jī)。基于角色成長(zhǎng)系統(tǒng)革新與幕末維新時(shí)期背景設(shè)定,其用戶留存率較前作同期提升18%,顯示出持續(xù)增長(zhǎng)潛力。

《刺客信條:奧德賽》《起源》全球玩家破4000萬(wàn) 新作《影》首月銷量領(lǐng)跑多地區(qū)榜單宣傳圖2

值得關(guān)注的是,《刺客信條:影》的DLC發(fā)行計(jì)劃與跨世代主機(jī)兼容性優(yōu)化,被視為延長(zhǎng)產(chǎn)品生命周期的重要策略。

育碧市場(chǎng)分析師指出,參考《起源》《奧德賽》通過(guò)三年持續(xù)運(yùn)營(yíng)達(dá)成的用戶積累曲線,新作若保持當(dāng)前每周9.7%的活躍用戶增長(zhǎng)率,有望在18個(gè)月內(nèi)實(shí)現(xiàn)千萬(wàn)級(jí)玩家突破。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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