Remedy新作《FBC: Firebreak》發(fā)布3人合作射擊游戲 深度聯(lián)動(dòng)聯(lián)邦控制局世界觀
時(shí)間:2025-04-18 14:02:00
開發(fā)商Remedy Entertainment正式公布《FBC: Firebreak》首支預(yù)告片,該作作為《控制》與《心靈殺手》同一世界觀下的衍生作品,定位為三人合作第一人稱射擊游戲,預(yù)計(jì)2025年夏季登陸主流平臺(tái)。
游戲背景設(shè)定于《控制》中標(biāo)志性場(chǎng)景“最古老的房子”——聯(lián)邦控制局(FBC)總部,玩家將扮演特殊戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)“火攻手”,協(xié)同兩名隊(duì)友應(yīng)對(duì)超自然威脅并執(zhí)行撤離任務(wù)。
游戲聚焦于動(dòng)態(tài)環(huán)境交互與團(tuán)隊(duì)協(xié)作機(jī)制。玩家需在布滿危險(xiǎn)異?,F(xiàn)象的設(shè)施內(nèi)執(zhí)行任務(wù),例如需規(guī)避維護(hù)區(qū)內(nèi)周期性噴發(fā)的熔爐火焰,或清除具有爆炸特性的異源物質(zhì)。
這些場(chǎng)景設(shè)計(jì)延續(xù)了《控制》中“閾值空間”的設(shè)定邏輯,強(qiáng)化了環(huán)境敘事與玩法融合的特點(diǎn)。Remedy通過(guò)《FBC: Firebreak》進(jìn)一步擴(kuò)展其“Remedy宇宙”的敘事框架。
此前《控制》的文檔與支線任務(wù)中已多次提及FBC的應(yīng)急響應(yīng)協(xié)議,此次作品將首次以多人合作形式展現(xiàn)該機(jī)構(gòu)日常運(yùn)作中的高危任務(wù)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,游戲中的異常現(xiàn)象設(shè)計(jì)均基于現(xiàn)有世界觀設(shè)定。
例如異源物質(zhì)特性與《控制》DLC《AWE》中收容失效事件存在關(guān)聯(lián)。作為Remedy首款專注多人聯(lián)機(jī)的作品,《FBC: Firebreak》采用Northlight引擎升級(jí)版本,支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)與動(dòng)態(tài)難度調(diào)整。
游戲發(fā)售窗口定于2025年夏季,與《控制2》開發(fā)周期形成互補(bǔ),進(jìn)一步鞏固其在敘事驅(qū)動(dòng)型動(dòng)作游戲領(lǐng)域的市場(chǎng)布局。

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