《GTA6》首支預(yù)告片發(fā)布500天 行業(yè)復(fù)蘇預(yù)期聚焦5月關(guān)鍵節(jié)點
時間:2025-04-18 15:03:00
自2023年12月5日首支預(yù)告片發(fā)布至今,《GTA6》已歷經(jīng)500天開發(fā)周期,成為2025年全球玩家最受期待的游戲作品之一。根據(jù)Take-Two Interactive最新財報披露,該作仍計劃于2025年秋季登陸主機平臺,PC版本或?qū)⒀雍笾?026年初發(fā)布。
玩家社群的討論熱度持續(xù)攀升,多個社交媒體平臺數(shù)據(jù)顯示,近期圍繞“發(fā)售日期”和“新預(yù)告片”的搜索量環(huán)比增長超300%。盡管R星未公開具體開發(fā)進展,但行業(yè)分析師指出,若項目按計劃推進,5月或?qū)⒊蔀殛P(guān)鍵信息釋放窗口。
這一推測源于《GTA》系列歷史宣發(fā)規(guī)律——前作《GTA5》的第二支預(yù)告片距首支間隔187天,而《GTA6》當前已遠超此周期。值得關(guān)注的是,Take-Two CEO Strauss Zelnick在近期財報會議中強調(diào),公司將維持“神秘化營銷”策略。
主要宣傳物料將集中在臨近發(fā)售階段釋放。行業(yè)影響層面,彭博社等權(quán)威媒體分析指出,《GTA6》的商業(yè)表現(xiàn)或成為扭轉(zhuǎn)游戲產(chǎn)業(yè)頹勢的關(guān)鍵。自2020年全球疫情引發(fā)的行業(yè)增速放緩后,該作預(yù)售額已被多家投行預(yù)測突破10億美元量級。
有望帶動Take-Two實現(xiàn)80億美元年度凈預(yù)訂額目標。開發(fā)進度方面,消息人士證實,游戲配音工作未受2024年好萊塢罷工事件影響,主要角色動捕及劇情錄制已于2024年底前完成。
目前,玩家可通過首支預(yù)告片數(shù)據(jù)管窺開發(fā)規(guī)模:YouTube官方頻道播放量已達9.2億次,相關(guān)二創(chuàng)內(nèi)容累計播放量突破25億次。據(jù)SteamDB統(tǒng)計,自2025年3月起,《GTA5》周活躍玩家數(shù)回升至120萬,側(cè)面印證市場對系列新作的期待值。
隨著秋季發(fā)售窗口臨近,行業(yè)觀察者建議關(guān)注5月中旬的Take-Two年度投資者會議,這或?qū)⒊蔀镽星披露實質(zhì)性信息的首個官方渠道。

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