《此間山海》二測評測:賽季制MMO革新與東方幻想宇宙構建解析
時間:2025-04-18 11:11:00
2025年4月18日,東方幻想題材MMO《此間山海》正式啟動第二次測試。此次版本迭代聚焦于底層玩法重構與玩家體驗優(yōu)化,核心圍繞“零數(shù)值付費”“賽季制運營”“玩家共創(chuàng)”三大設計理念展開。
測試版本取消了傳統(tǒng)MMO中等級與劇情的強制綁定,玩家可通過多種途徑完成角色成長目標。例如,探索開放世界中的秘境、參與劇情支線或自由交互場景均可積累經(jīng)驗值。
開發(fā)團隊基于首測玩家反饋,重新規(guī)劃新手引導流程,降低前期認知門檻,同時保留后期探索深度。游戲世界觀融合《山海經(jīng)》神話體系與原創(chuàng)幻想設定,主城設計呈現(xiàn)差異化風格:
- 赤偃城:以古典機械結構結合絲綢朋克美學;
- 涿光城:突出神明信仰與宗教儀式感;
- 萬妖城:打造妖怪族群聚居的娛樂化場景。
環(huán)境細節(jié)方面,動態(tài)植被系統(tǒng)、實時光影材質變化及NPC表情捕捉技術,共同構建高沉浸感的動態(tài)世界。任務系統(tǒng)摒棄清單式引導,將劇情線索融入場景探索與隨機事件。例如:
- 拾取遺落道具可觸發(fā)隱藏支線;
- NPC對話內容關聯(lián)主線謎題解法;
- 場景交互物件(如可解讀的符文石碑)承載世界觀信息。
游戲采用賽季制重置機制,所有玩家每賽季從同一起點開始成長。競技場系統(tǒng)禁止數(shù)值付費影響平衡,角色強度由操作技巧與裝備搭配策略決定。開發(fā)團隊預留了玩家自定義賽事的接口,支持社區(qū)組織非官方賽事。
二測開放了部分場景與道具的UGC編輯器,允許玩家提交地形布局、劇情腳本或角色外觀方案。制作組承諾將采納高票創(chuàng)意并融入后續(xù)版本,同時在賽季更新中設立“共創(chuàng)貢獻榜”,公示優(yōu)質提案作者。

發(fā)布作者