《影之刃零》虛幻5武俠新作發(fā)售日年內(nèi)揭曉 核心戰(zhàn)斗與世界觀深度解析
時間:2025-04-17 16:04:00
中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院于近日聘任《影之刃零》制作人梁其偉為客座教授,其個人微博已公示聘書。該作由靈游坊研發(fā),采用虛幻5引擎開發(fā),計劃登陸PC及PS5平臺,正式發(fā)售日期將于2025年內(nèi)公布。
游戲設(shè)定于架空武俠世界“影境”,融合中式武俠、蒸汽朋克與神秘學(xué)元素。玩家將操控生命即將終結(jié)的孤獨俠客“魂”,在有限時間內(nèi)對抗怪物與武林高手,破解陰謀并探尋自我救贖。敘事層面通過八種分支結(jié)局,呈現(xiàn)角色在生死邊緣的抉擇張力。
戰(zhàn)斗采用高速動作機(jī)制,支持主副武器即時切換(如雙短劍與長刀),切換瞬間可重置耐力條以延續(xù)連擊。攻防體系包含三類交互:
1. 招式派生:輕/重攻擊組合觸發(fā)差異化武技,處決技需滿足特定條件(如前后夾擊時觸發(fā)雙目標(biāo)斬殺);
2. 動態(tài)反應(yīng):藍(lán)光提示觸發(fā)精準(zhǔn)招架,紅光提示執(zhí)行閃避,成功防御可激活背身反擊;
3. 資源管理:能量蓄滿后釋放武器專屬絕技,不同兵器對應(yīng)差異化終結(jié)效果。
國際媒體IGN試玩反饋指出,其戰(zhàn)斗節(jié)奏更貼近《忍者龍劍傳》的進(jìn)攻導(dǎo)向,與強(qiáng)調(diào)防守的“魂系”玩法形成區(qū)隔。敵方AI設(shè)計側(cè)重“兇、敏、詐”特性,需通過高強(qiáng)度對抗突破防御。
虛幻5引擎支撐2K/60幀畫面表現(xiàn),PC版首發(fā)支持DLSS 4.0技術(shù)。實機(jī)演示顯示,攝像機(jī)采用主角鎖定視角,3D化進(jìn)程保留系列標(biāo)志性水墨暗黑風(fēng)格,并強(qiáng)化機(jī)械結(jié)構(gòu)與肉體結(jié)合的“功夫朋克”視覺表達(dá)。
目前,《影之刃零》已通過閉門試玩驗證核心玩法,玩家可通過主流游戲平臺預(yù)約獲取最新動態(tài)。靈游坊表示,該作承載著向全球輸出重構(gòu)武俠文化的目標(biāo),后續(xù)將披露更多實機(jī)內(nèi)容。

發(fā)布作者