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PlayStation游戲時(shí)長(zhǎng)領(lǐng)跑全球 2025 Newzoo報(bào)告揭示主機(jī)市場(chǎng)增長(zhǎng)潛力

時(shí)間:2025-04-17 16:04:00

Newzoo《2025年P(guān)C與主機(jī)游戲市場(chǎng)深度解析》顯示,PlayStation平臺(tái)在全球游戲時(shí)長(zhǎng)及用戶參與度方面持續(xù)領(lǐng)先。盡管PC與Xbox用戶規(guī)模維持穩(wěn)定,但PlayStation在韓國(guó)(+52%)、法國(guó)(+20%)、英國(guó)(+18%)等核心市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)兩位數(shù)增長(zhǎng)。

PlayStation游戲時(shí)長(zhǎng)領(lǐng)跑全球 2025 Newzoo報(bào)告揭示主機(jī)市場(chǎng)增長(zhǎng)潛力宣傳圖1

驅(qū)動(dòng)主機(jī)行業(yè)成為未來三年全球游戲市場(chǎng)7%增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Γ赑C市場(chǎng)貢獻(xiàn)率預(yù)計(jì)為2.6%。數(shù)據(jù)表明,PlayStation用戶更傾向于體驗(yàn)新發(fā)行游戲,其玩家平均游戲參與度在2021-2024年間保持行業(yè)最高穩(wěn)定性。

PlayStation游戲時(shí)長(zhǎng)領(lǐng)跑全球 2025 Newzoo報(bào)告揭示主機(jī)市場(chǎng)增長(zhǎng)潛力宣傳圖2

反觀Xbox與Steam平臺(tái),玩家年均游戲數(shù)量減少6-13款,日本與韓國(guó)市場(chǎng)用戶流失尤為顯著。收入結(jié)構(gòu)方面,PC游戲58%的營(yíng)收依賴微交易模式,且Steam用戶偏好非競(jìng)技類與PvE內(nèi)容。

主機(jī)市場(chǎng)則通過高用戶粘性與新游轉(zhuǎn)化率,鞏固其在產(chǎn)業(yè)生態(tài)中的核心地位。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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