育碧新作“Scout”曝光:基于《Apex英雄》的大逃殺游戲如何把握市場(chǎng)機(jī)遇?
時(shí)間:2025-04-17 16:04:00
據(jù)行業(yè)消息,育碧正在開(kāi)發(fā)一款代號(hào)為“Scout”的大逃殺類(lèi)游戲,其核心機(jī)制與角色設(shè)計(jì)高度借鑒《Apex英雄》。該項(xiàng)目已秘密研發(fā)數(shù)年,旨在利用《Apex英雄》玩家基數(shù)下滑的窗口期,探索英雄類(lèi)大逃殺游戲的潛在市場(chǎng)空間。
然而,這一戰(zhàn)略與育碧內(nèi)部研究團(tuán)隊(duì)近期提出的“大逃殺之后是什么”的行業(yè)反思存在明顯矛盾。盡管《Apex英雄》的月活躍用戶數(shù)已連續(xù)三個(gè)季度同比下降,且EA在2025年Q1財(cái)報(bào)中承認(rèn)該游戲未能滿足公司財(cái)務(wù)預(yù)期。
育碧高層仍認(rèn)為當(dāng)前市場(chǎng)存在結(jié)構(gòu)性機(jī)會(huì)。消息人士指出,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)著重優(yōu)化了垂直機(jī)動(dòng)系統(tǒng)與技能組合機(jī)制,試圖在《Apex英雄》的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技框架上構(gòu)建差異化體驗(yàn)。
育碧曾于2020年8月推出大逃殺游戲《超獵都市》,憑借動(dòng)態(tài)地圖機(jī)制與高機(jī)動(dòng)性戰(zhàn)斗系統(tǒng)獲得初期熱度,但因玩家留存率不足,在運(yùn)營(yíng)18個(gè)月后終止服務(wù)。
此次“Scout”項(xiàng)目被視作對(duì)該模式的升級(jí)嘗試,開(kāi)發(fā)日志顯示團(tuán)隊(duì)正重點(diǎn)解決前作中載具系統(tǒng)缺失、角色成長(zhǎng)曲線平緩等遺留問(wèn)題。
值得關(guān)注的是,育碧創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室在2025年3月發(fā)布的《大逃殺品類(lèi)演進(jìn)白皮書(shū)》中指出,該品類(lèi)用戶時(shí)長(zhǎng)正被開(kāi)放世界生存建造類(lèi)游戲分流,頭部產(chǎn)品需突破“縮圈-拾荒-對(duì)戰(zhàn)”的傳統(tǒng)循環(huán)。
這與其立項(xiàng)“Scout”的商業(yè)決策形成理論層面的沖突,反映出企業(yè)在存量市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中的策略博弈。
目前,育碧尚未公布“Scout”的具體測(cè)試時(shí)間,其能否在《Apex英雄》2.0版本更新與《戰(zhàn)區(qū)》新賽季的雙重夾擊下突圍,仍需觀察核心玩法創(chuàng)新度與運(yùn)營(yíng)策略的匹配效率。

發(fā)布作者