《深礦缺氧》策略建造與心理恐懼的Steam生存挑戰(zhàn)
時間:2025-04-17 15:03:00
西班牙發(fā)行商Abylight今日確認,由俄羅斯開發(fā)者獨立制作的策略建造游戲《深礦缺氧》(Anoxia Station)將于2025年5月9日登陸Steam平臺,支持簡體中文。
該作曾在2025年2月Steam新品節(jié)期間發(fā)布試玩版本,目前以“特別好評”玩家口碑積累初期熱度,官方同步釋出全新預告片以展示核心玩法。游戲設定于架空的1988年,因超級火山噴發(fā)導致地表毀滅,人類被迫轉入地下礦站求生。
玩家需在高溫、輻射、氣壓失衡與氧氣匱乏的多重威脅下,統(tǒng)籌資源管理、設施修復及人員調度,同時抵御未知巨型生物侵襲。其核心特色在于“回合制危機系統(tǒng)”。
每回合隨機觸發(fā)的突發(fā)事件要求玩家權衡全局策略,例如應對設備故障、成員心理崩潰甚至內部背叛行為。除物理環(huán)境威脅外,開發(fā)團隊引入動態(tài)心理模擬機制。礦站成員因長期隔離與恐懼產生的壓力值將影響決策執(zhí)行效率。
極端情況下可能導致精神崩潰或團隊分裂,形成“人力管理”與“資源分配”的雙重博弈。通過受HR Giger啟發(fā)的工業(yè)美學設計、高頻閃爍的照明系統(tǒng)及非線性音效編排,強化密閉空間的心理壓迫感。
環(huán)境敘事層面,玩家需解析加密文檔與場景線索,逐步揭露礦站背后的隱秘實驗項目。部分角色雖具備關鍵技能但存在道德缺陷,玩家需在短期生存需求與長期隊伍穩(wěn)定性間作出取舍,此類抉擇將直接影響多結局分支的觸發(fā)條件。
當前試玩版本已展示基礎建造框架與壓力事件鏈,但部分玩家指出操作引導系統(tǒng)存在優(yōu)化空間。開發(fā)者表示正式版將擴充礦站層數、怪物種類及劇情文本量,并通過Steam社區(qū)持續(xù)迭代平衡性調整。

發(fā)布作者