《賽博朋克2077》續(xù)作Project Orion開發(fā)動(dòng)態(tài):夜之城擴(kuò)展與敘事革新解析
時(shí)間:2025-04-16 17:05:00
隨著《賽博朋克2077》續(xù)作“Project Orion”(獵戶座計(jì)劃)正式進(jìn)入開發(fā)階段,CD Projekt Red核心團(tuán)隊(duì)在完成資料片《往日之影》后已遷至波士頓,與溫哥華、華沙團(tuán)隊(duì)協(xié)同推進(jìn)項(xiàng)目。
盡管官方尚未公布詳細(xì)情報(bào),玩家社區(qū)圍繞續(xù)作玩法及設(shè)定的討論持續(xù)升溫。玩家普遍呼吁續(xù)作主線劇情避免采用“倒計(jì)時(shí)”式緊迫設(shè)定,認(rèn)為此類設(shè)計(jì)易與開放世界探索節(jié)奏產(chǎn)生沖突。
社區(qū)期望在保留劇情張力的前提下,通過更具創(chuàng)意的敘事手段實(shí)現(xiàn)主線任務(wù)與自由探索的兼容,例如引入多線程決策系統(tǒng)或動(dòng)態(tài)事件觸發(fā)機(jī)制。根據(jù)玩家推測(cè),續(xù)作舞臺(tái)或設(shè)定在經(jīng)歷“荒坂與軍用科技新一輪戰(zhàn)爭(zhēng)”后的未來夜之城。
借助虛幻引擎5的渲染能力,城市本體及周邊區(qū)域可能進(jìn)一步擴(kuò)展地形規(guī)模與細(xì)節(jié)密度,并新增“水晶宮”太空站作為獨(dú)立探索區(qū)域。任務(wù)系統(tǒng)或?qū)?yōu)化為以傭兵合約、陣營(yíng)沖突為核心,取代原版中重復(fù)度較高的NCPD通緝?nèi)蝿?wù)。
玩家還提出引入“改裝車間”“黑市車庫(kù)”等深度自定義場(chǎng)景,增強(qiáng)義體改裝與載具個(gè)性化功能。社區(qū)對(duì)《往日之影》DLC售出800萬份的成績(jī)表示認(rèn)可。
并期待續(xù)作在底層技術(shù)(如NPC行為邏輯、物理破壞系統(tǒng))及內(nèi)容體量(如房產(chǎn)系統(tǒng)、載具種類)上的突破。部分玩家建議參考CDPR過往經(jīng)驗(yàn),將《巫師》系列的多樣化敵人設(shè)計(jì)思路融入續(xù)作Boss戰(zhàn)機(jī)制,以提升戰(zhàn)斗層次感。

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