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《死亡擱淺2》6月26日發(fā)售:披薩運(yùn)送任務(wù)與Boss戰(zhàn)跳過功能解析

時(shí)間:2025-04-16 16:04:00

小島工作室最新作品《死亡擱淺2》確認(rèn)將于2024年6月26日正式發(fā)售。在近期播出的「kojima10」廣播節(jié)目中,游戲制作人小島秀夫透露了部分新增玩法細(xì)節(jié):繼前作后,披薩將作為可運(yùn)送物品回歸,并可能成為探索游戲隱藏內(nèi)容的線索。

《死亡擱淺2》6月26日發(fā)售:披薩運(yùn)送任務(wù)與Boss戰(zhàn)跳過功能解析宣傳圖1

此外,本作首次引入“Boss戰(zhàn)跳過”功能,允許玩家在戰(zhàn)斗失敗后選擇直接跳過并解鎖劇情插畫,該設(shè)計(jì)旨在為偏好敘事體驗(yàn)的玩家提供更流暢的流程選擇。《死亡擱淺》初代中,運(yùn)送披薩的任務(wù)因趣味性和隱藏獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制受到玩家熱議。

新作中,該任務(wù)將拓展為貫穿主線的重要元素,玩家需通過精準(zhǔn)的貨物管理(如保持披薩完整度、調(diào)整運(yùn)送路線等)解鎖特殊劇情或道具。小島秀夫暗示,部分運(yùn)送目標(biāo)的位置與游戲世界觀中的“冥灘”現(xiàn)象存在關(guān)聯(lián),進(jìn)一步強(qiáng)化敘事與玩法的融合。

《死亡擱淺2》6月26日發(fā)售:披薩運(yùn)送任務(wù)與Boss戰(zhàn)跳過功能解析宣傳圖2

《死亡擱淺2》的Boss戰(zhàn)仍保留硬核動(dòng)作元素,但新增的跳過選項(xiàng)并非默認(rèn)開啟。玩家需在首次挑戰(zhàn)失敗后觸發(fā)該功能,系統(tǒng)將提供帶有藝術(shù)插畫的劇情回顧片段,確保敘事連貫性。

開發(fā)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào),此設(shè)計(jì)不會(huì)削弱戰(zhàn)斗系統(tǒng)的深度,玩家仍可通過反復(fù)挑戰(zhàn)獲取額外成就或裝備獎(jiǎng)勵(lì)。目前,游戲已進(jìn)入最終調(diào)試階段,官方計(jì)劃在6月上旬發(fā)布實(shí)機(jī)演示。

《死亡擱淺2》6月26日發(fā)售:披薩運(yùn)送任務(wù)與Boss戰(zhàn)跳過功能解析宣傳圖3

重點(diǎn)展示開放世界探索與改進(jìn)后的“社交鏈系統(tǒng)”(Social Strand System)。玩家可通過連接其他用戶的建筑或標(biāo)記,動(dòng)態(tài)改變地形與資源分布,這一機(jī)制將直接影響披薩運(yùn)送等任務(wù)的策略選擇。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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