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《忍者龍劍傳4》戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析:雙主角機制與血鴉形態(tài)實戰(zhàn)演示

時間:2025-04-16 16:04:00

Team NINJA與白金工作室聯(lián)合開發(fā)的《忍者龍劍傳4》近日通過官方渠道發(fā)布兩段實機視頻,完整呈現(xiàn)新作核心戰(zhàn)斗機制。該作確認將于2025年秋季登陸PS5、XSX|S和PC平臺,并同步加入XGP訂閱服務(wù)。

《忍者龍劍傳4》戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析:雙主角機制與血鴉形態(tài)實戰(zhàn)演示宣傳圖1

視頻首次完整展示新主角八云的專屬技能”血鴉形態(tài)”運作邏輯。該技能允許玩家通過操控角色自身血液與敵人血液形成能量共振,將其轉(zhuǎn)化為具有范圍殺傷效果的鏈狀武器。當戰(zhàn)場存在多個敵方單位時,該技能可觸發(fā)連鎖反應(yīng)機制,實現(xiàn)群體殲滅效果。

值得注意的是,此技能存在嚴格的時間判定窗口,需在敵人攻擊間隙發(fā)動才能達成最大效益。系列經(jīng)典角色隼龍確認保留完整操作體系,其標志性招式”飯綱落”在實機演示中展現(xiàn)出升級版物理反饋效果。

《忍者龍劍傳4》戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析:雙主角機制與血鴉形態(tài)實戰(zhàn)演示宣傳圖2

通過白金工作室優(yōu)化的動作模組,該連招現(xiàn)包含挑空、空中追擊、高速俯沖三個階段,攻擊判定幀較前作縮短12%,要求玩家更精準把握輸入時機。開發(fā)團隊證實,隼龍在主線劇情中的敘事占比與八云保持同等權(quán)重,兩者故事線存在交叉互動機制。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)革新方面,本作引入”血楔”武器變形系統(tǒng),允許玩家在特定條件下重組兵器結(jié)構(gòu)。配合經(jīng)典”飛燕”突刺技,可形成空中-地面的立體打擊組合。根據(jù)Steam商店頁面信息,游戲已啟動預(yù)載數(shù)據(jù)包部署,但具體售價及DLC計劃尚未披露。

該作采用雙工作室協(xié)同開發(fā)模式,Team NINJA負責基礎(chǔ)戰(zhàn)斗框架搭建,白金工作室主導(dǎo)動作流暢度優(yōu)化。實機演示中,角色受擊硬直與場景破壞效果同步率提升至60fps基準,符合當前世代主機性能標準。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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