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《上古卷軸4:湮沒》重制版確認(rèn)4月21日XGP首發(fā) 戰(zhàn)斗系統(tǒng)深度解析

時間:2025-04-16 15:03:00

經(jīng)過多方信息交叉驗證,《上古卷軸4:湮沒》重制版(以下簡稱《湮沒》重制版)的發(fā)布細(xì)節(jié)已逐漸明朗。微軟官方客服于近日直接回復(fù)玩家詢問,明確該作將于2025年4月21日正式發(fā)布,并在首發(fā)當(dāng)日同步加入Xbox Game Pass陣容。

這與此前Virtuos Games官網(wǎng)泄露的實機截圖形成互證。值得關(guān)注的是,Virtuos Games作為曾參與《最終幻想7:重制版》環(huán)境美術(shù)制作的開發(fā)商,其技術(shù)積累為本次重制工作提供了品質(zhì)背書。

《上古卷軸4:湮沒》重制版確認(rèn)4月21日XGP首發(fā) 戰(zhàn)斗系統(tǒng)深度解析宣傳圖1

根據(jù)mp1st披露的革新細(xì)節(jié),開發(fā)團(tuán)隊在繼承原版世界觀的基礎(chǔ)上,對核心玩法進(jìn)行了系統(tǒng)性優(yōu)化:界面交互:采用模塊化布局與動態(tài)提示功能,降低新玩家學(xué)習(xí)成本。

戰(zhàn)斗機制:格擋系統(tǒng)引入受擊幀判定機制,耐力耗盡懲罰由”立即倒地”調(diào)整為”動作遲緩”。

潛行系統(tǒng):新增環(huán)境光感測算功能,潛行狀態(tài)標(biāo)識亮度提升300%。遠(yuǎn)程操作:第一人稱弓箭瞄準(zhǔn)增加動態(tài)準(zhǔn)星補償,第三人稱新增彈道預(yù)判輔助線

《上古卷軸4:湮沒》重制版確認(rèn)4月21日XGP首發(fā) 戰(zhàn)斗系統(tǒng)深度解析宣傳圖2

值得開發(fā)者注意的是,重制版對敵人AI進(jìn)行了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)訓(xùn)練。據(jù)工程文件顯示,敵對NPC現(xiàn)能根據(jù)玩家裝備品質(zhì)動態(tài)調(diào)整作戰(zhàn)策略,當(dāng)檢測到玩家攜帶優(yōu)質(zhì)護(hù)甲時,會優(yōu)先采用破防類攻擊招式。

《上古卷軸4:湮沒》重制版確認(rèn)4月21日XGP首發(fā) 戰(zhàn)斗系統(tǒng)深度解析宣傳圖3

該作對MOD社群的兼容性也值得關(guān)注,開發(fā)日志顯示重制版將保留Creation Kit模組工具,并新增實時物理演算接口,這意味著服裝類MOD可實現(xiàn)布料動態(tài)效果。根據(jù)微軟客服的補充說明,Xbox版將同步開放模組工坊功能。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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