尋劍迷途:卡牌肉鴿×策略爬塔 Steam新游全球最低價(jià)熱銷
時(shí)間:2025-04-16 15:03:00
由MaxBytes開發(fā)、Astrolabe Games聯(lián)合發(fā)行的Roguelite卡牌構(gòu)筑游戲《尋劍迷途》已于2025年4月16日正式登陸Steam平臺(tái),國(guó)區(qū)售價(jià)29.9元(全球最低價(jià)),當(dāng)前玩家評(píng)價(jià)為“特別好評(píng)”。
游戲以“卡牌即地牢”為核心設(shè)計(jì)理念,將牌組構(gòu)建與隨機(jī)地牢探索深度融合。玩家卡組中的每張卡牌直接影響地牢房間的生成邏輯,包含武器、防具、卷軸等一次性消耗型卡牌。
戰(zhàn)斗采用回合制策略模式,允許玩家無(wú)限制疊加武器或防具卡牌(按疊放順序逐層消耗),并通過動(dòng)態(tài)調(diào)整站位、利用地形與場(chǎng)景道具優(yōu)化戰(zhàn)術(shù)。
特色玩法方面,《尋劍迷途》引入“雙陣營(yíng)卡池”機(jī)制:玩家與敵人的卡組會(huì)在冒險(xiǎn)過程中混合洗牌,每進(jìn)入新房間需從隨機(jī)分配的卡池中抽取行動(dòng)資源。若對(duì)初始發(fā)牌結(jié)果不滿,可通過支付少量資源觸發(fā)“賄賂發(fā)牌員”功能重新發(fā)牌。
此外,游戲提供無(wú)懲罰悔棋系統(tǒng),支持隨時(shí)撤回誤操作步驟,確保策略容錯(cuò)性。在卡組成長(zhǎng)路徑上,玩家可于高塔休息層自由選擇強(qiáng)化、刪除卡牌或調(diào)整生命值上限,逐步優(yōu)化卡組強(qiáng)度以應(yīng)對(duì)更高難度挑戰(zhàn)。
操作層面采用極簡(jiǎn)交互邏輯,支持“點(diǎn)擊即觸發(fā)”的流暢體驗(yàn),降低操作門檻的同時(shí)保留深度策略空間。

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