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Bungie《失落星船:馬拉松》封閉測試倒計時 前開發(fā)者呼吁破除行業(yè)偏見

時間:2025-04-15 17:05:00

Bungie團隊撤離射擊新作《失落星船:馬拉松》自實機演示公布后,圍繞其科幻美術(shù)風格與核心玩法的討論持續(xù)發(fā)酵。部分玩家將本作與前Firewalk工作室開發(fā)的《星鳴特攻》類比,認為其可能面臨類似的市場挑戰(zhàn),后者曾因玩家反響不佳于上線10天后終止運營。

Bungie《失落星船:馬拉松》封閉測試倒計時 前開發(fā)者呼吁破除行業(yè)偏見宣傳圖1

對此,曾參與《星鳴特攻》開發(fā)的前Firewalk藝術(shù)家Stephan Williams近日公開表態(tài),呼吁外界對《馬拉松》保持客觀評價。Williams在社交平臺坦言,《星鳴特攻》的失敗對開發(fā)團隊而言是“難以愈合的創(chuàng)傷”。

并強調(diào)“沒有任何人比我們更清楚未能打動玩家的痛苦”。他特別指出,Bungie此次嘗試團隊撤離射擊類型屬于“突破舒適區(qū)的創(chuàng)新”,盡管該品類在市場中尚無明確成功先例,但開發(fā)團隊展現(xiàn)的探索精神值得肯定。

Bungie《失落星船:馬拉松》封閉測試倒計時 前開發(fā)者呼吁破除行業(yè)偏見宣傳圖2

“敢于挑戰(zhàn)無保障的新領(lǐng)域需要巨大勇氣,這恰恰是行業(yè)進步的推動力?!贬槍Σ糠滞婕覍ⅰ缎区Q特攻》的失敗與《馬拉松》直接關(guān)聯(lián)的現(xiàn)象,Williams明確表示反對:“我們的挫折不應成為評判其他項目的標尺。

每個作品都承載著開發(fā)者創(chuàng)造獨特體驗的初衷,《馬拉松》同樣如此。”他同時強調(diào),游戲本質(zhì)應為玩家提供樂趣,呼吁社區(qū)減少非理性批判,以更開放的態(tài)度對待創(chuàng)新嘗試。

Bungie《失落星船:馬拉松》封閉測試倒計時 前開發(fā)者呼吁破除行業(yè)偏見宣傳圖3

目前,《失落星船:馬拉松》已確定于2025年9月23日正式發(fā)售,封閉測試將于4月23日啟動。Bungie尚未公布測試具體內(nèi)容,但其此前披露的“疾行者”角色定制系統(tǒng)與高風險撤離機制,或為玩家提供驗證玩法深度的關(guān)鍵機會。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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